ゲームガイド序盤の手引き | 新バージョンあれこれ | 初心者向けおすすめDOLLS | 不具合報告


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よくある質問 Edit Edit

ゲーム開始前 Edit Edit

Q.複数の端末で1つのアカウントを共有できる? Edit Edit

A.可能です。

設定の「引き継ぎ設定」からコードを発行し、別の端末にDLしたアッシュアームズのタイトル画面にある「引き継ぎ」画面にコードを入力しましょう。
Twitter連携を使用して引き継ぎを行い複数端末で共有も可能です。

Q.ツイッター連携は必要? Edit Edit

A.引き継ぎを行えば複数端末で同じデータを遊べるため必要ありません。

復旧時に必要になる可能性があるので、心配なら連携しておくくらいで良いでしょう。

Q.旧バージョンからの引き継ぎってどうやるの? Edit Edit

A.アッシュアームズのタイトル画面にある「引き継ぎ」画面にコードを入力し、新規プレイを開始してください。

「遺跡01-10(廃墟00-10ではない)」をクリアすると、メールで引き継ぎ資産が送られてきます。
「遺跡01-10」をクリアするまでは通常の新規プレイと変わらないため、気をつけてください。

Q.課金要素ってどうなってるの? 無課金でも遊べる? Edit Edit

A.イベントマップなどの最高難易度をクリアするだけなら、全く必要ありません。
アッシュアームズでの課金要素は大きく分けて、「期間限定キャラクターガチャ」、「キャラクタースキンの購入」、
「シーズンパスの購入」、「周回要素の短縮」の4つです。

アッシュアームズでは課金ガチャからのみ入手可能なキャラクターも存在しますが、
いわゆる「人権キャラ」というのは全くと言っていいほど存在しないため、
マップドロップで入手できるキャラクターのみでも、十分イベントマップを最高難易度でクリアできます。

逆に期間限定の課金ガチャキャラクターであっても、育成が不十分ならどうにもなりません。
そこで課金することで、育成に必要な周回を若干ですが短縮できます。

期間限定キャラクタースキンは1年に1回ほどのペースで復刻されますが、入手にはスキンチケットというアイテムが必要になります。
ただし、イベント報酬でも入手することは可能なため、理論上は無課金でも全てのキャラクタースキンを入手可能です。
(入手できる数よりも新規追加される数のほうが多いであろうため、現実的ではありませんが)

ゲーム開始直後、チュートリアルガチャ Edit Edit

Q.プレイヤー名って変更できないの? Edit Edit

A.可能です。

「リネーム」というアイテムがショップにて販売されており、そちらを使用することでプレイヤー名を変更できます。
購入には「有償結晶石」300個を必要とします。

Q.チュートリアルガチャが引き直し出来るけど星3キャラクターは何体出るの? Edit Edit

A.確定で1体、理論上は3体でも4体でも排出されます。

ただし2体出るのすら稀です。
星3キャラクターを3体以上、かつお目当てのキャラクターの排出まで粘るなら1日以上かかります。

Q.チュートリアルガチャで星3が複数出るまで粘った方が良い? Edit Edit

A.どうしても好みのキャラクターが複数体いるならどうぞ。

アッシュアームズにおける育成の1つに、星を上げることでステータスやスキルを向上させるというものがありますが、
初期星の数により必要なアイテムが異なり、「星3だけでパーティを固めてしまうとアイテムが足りずに育成が進まない」ということが起きます。
マップ攻略において、「星3キャラクターを複数体用意しステータスの高さでゴリ押す」ということは現実的ではありません。

どうしても複数出るまで粘るとなると、攻略目的よりは手元においておきたいというコレクション目的になります。
また、チュートリアルガチャで排出される星3キャラクターのなかでマップドロップしないキャラクターは存在しません。

Q.チュートリアルガチャで引いておくべきキャラはいる? Edit Edit

A.絶対引くべきキャラはいませんが「B-17E フライングフォートレス」、次点で「B-4」がオススメです。

「B-17E フライングフォートレス」は「重型爆撃機」というカテゴリのキャラクターで、空中における司令塔になります。
チュートリアルをクリアすると「中型爆撃機」である「Ju88」がもらえますが、「重型」は「中型」よりもステータス的に堅牢な盾になります。
育成が完全に終了すれば「爆撃機」はあまりパッとしない立ち位置になりますが、それまでは十分にエースとして働いてもらえるでしょう。

「B-4」は「重型火砲」というカテゴリのキャラクターで、チュートリアルでもらえる「ホイシュレッケ」と同じカテゴリになります。
違いとしてキャラクター固有のスキルで2回攻撃ができるため、条件が揃えば「ホイシュレッケ」より強力な攻撃が可能です。

どちらもマップドロップで入手できるキャラクターですが、これはアッシュアームズにおいては多少なりとも育成が容易であることを意味します。
攻略目的であるならばこの2体を狙うといいでしょう。

星2キャラクターならば「B-25Bミッチェル」は射程が長い固有スキルが便利な空対地範囲攻撃要員なので、引けていると楽ができる場面が多いです。

ゲームシステム Edit Edit

Q.キャラのロストはある? Edit Edit

A.ありません。

ただし、戦闘中に1体でもキャラクターの耐久が0になると、クリア後の評価が落ちて報酬が減ります。
また、クリア後も耐久0のまま自動では回復しないため、「補充」でキャラの耐久を回復する必要があります。

Q.戦力補充って? 大してダメージ受けて無くても補充して良いの? Edit Edit

A.要はダメージを受けたDOLLSの全回復です。

ただし、ゲームシステム的には「損傷した古いDOLLSを量産した新品のDOLLSと入れ替える」といった意味でもあります。
どれだけ耐久が残っていても、補充すると耐久が削れた個体は入れ替えられてしまいます。
量産工場では合金を消費して量産する必要があるため、むやみに補充すると資源消費が激しくなってしまいます。

Q.ホーム画面のキャラクターを変更できるの? Edit Edit

A.可能です。

ホーム画面左上の主人公のアイコンを押すと、右下に副官設定というボタンが出ますので、それをタップしてください。

Q.キャラの図鑑は見れないの?/自室は何処から行けるの? Edit Edit

A.アンロックすることで可能です。

ホーム画面右下にある「廃都再建」画面から「自室」を開くことで、キャラ図鑑やイベント、メインストーリーのログを見ることが出来ます。
ただし「廃都再建」は「遺跡01-10」をクリアすることでアンロックされるため、それまでは閲覧できません。

Q.キャラクターのステータスの意味は? Edit Edit

A.DOLLS情報ヘルプに解説があります。

DOLLS詳細画面の左上の「?」を押すと、ユニットについてのほとんどの解説を見ることができます。
三枠目から先がステータスについての情報です。

Q.武装の弾種ってなにこれ? Edit Edit

相性の良い敵に対してダメージを増加させる効果を持ちます。

旧バージョンでは「弾種ダメージ」という固有のダメージ数値が存在していましたが、新バージョンでは存在しません。
新バージョンでは、敵に対して個別に設定された「有効な弾種」で攻撃すると、
本来のダメージの10%に相当する数値が追加ダメージとして加算されます。

Q.脅威度って? Edit Edit

A.敵からの狙われやすさです。数値が高いほど狙われやすくなります。

自軍から敵、敵から自軍どちらでも適用される数値です。
「攻撃範囲に敵が3ユニット存在するが、敵1ユニットを攻撃するスキルを使用した」などと言った状況の場合、
脅威度の高いユニットが優先して攻撃対象となるようになっています。
ただし、「攻撃対象のマスに存在するすべての敵を攻撃する」といった攻撃の場合、脅威度は影響しません。

狙って欲しいキャラクターは脅威度を高く、狙って欲しくないキャラクターは低くするようにしましょう。
ポジションスキルを変更すると脅威度も変更されることが多いです。

戦闘関連 Edit Edit

Q.攻撃しても1体ずつしか倒せないよ? or 耐久以上のダメージを与えたのに倒せないんだけど? Edit Edit

A.基本的に単体攻撃ではキャラクターの1小隊につき、敵の1小隊にしか攻撃できません。

軽型は小隊数が多く、重型は小隊数が少なくなっていますが、これはつまり攻撃できる相手の小隊数と同じでもあります。
また、単体攻撃によって1小隊が撃破された際、溢れたダメージは全て切り捨てられるため、
表示されている敵の耐久以上のダメージを与えたのに、倒しきれないということが起こりえます。

例えば耐久は100であり小隊数は3というキャラクターが存在した場合、マップ上では耐久300と表示されます。
そのキャラクターが小隊数1の敵から99999ダメージの単体攻撃を受けたとしても、実際には1小隊しか攻撃を受けて撃破されません。
そして耐久は100減って200となり、残りの99899ダメージはなかったのと同じことになります。

爆撃機や火砲、対空砲は範囲攻撃を持ち、範囲攻撃では溢れたダメージが切り捨てられること無く次の小隊にダメージが与えられます。
例えば耐久300のキャラクターが99999ダメージの範囲攻撃を受けた場合、敵味方の小隊数にかかわらず文字通り全ての小隊が消し飛びます。

Q.敵の攻撃を回避できないんだけど? or こっちの攻撃が当たらないんだけど? Edit Edit

A.命中率は100%にできますが、回避率は100%にすることができません。
また、重型キャラクターの初期ステータスでは命中が低めに設定されています。

相手の命中に対してこちらの機動が約2倍だった場合、命中率は下限の10%、言い換えると回避率は上限の90%に達します。
それ以上はいくらステータス差があっても回避率は変動せず、これは常に10%はどの攻撃も命中する可能性があることを意味します。
逆に命中率を100%にするには、こちらの命中を相手の機動より約1.4倍ほど高くするだけで済みます。

機体改造などで命中を上げることが命中率の改善に直結しますが、白刃攻撃は必中であるため、
重型キャラクターの場合は思い切って白刃攻撃を仕掛けるのも一つの手です。

Q.攻撃が当たってもダメージが低いよ? Edit Edit

A.こちら側の貫通が敵の装甲に対して不足している場合、割合に応じてダメージが減少します。
同時に、中には【ダメージカット】が付与されるスキルを持っている敵がいる場合もあります。

相手の装甲に対してこちらの貫通が同値であるならば、火力に対して110%のダメージが与えられますが、
不足している場合は割合に応じて90%、70%、45%、20%と減少していきます。
軽型キャラクター、特に軽型火砲の初期ステータスでは貫通は低く設定されているために気を配る必要があります。

それとは別に【ダメージカット】というバフが存在し、これはそのパーセンテージのぶんだけ、そのままダメージを軽減します。
敵のスキルの場合は特定の条件で発動する事が多いため、発動させないように立ち回ることも重要です。

Q.白刃戦の仕様が分からないんだけど? Edit Edit

イメージとしては、どちらかが倒れるまで続くノーガードでの殴り合いです。
気をつけるべき事柄として、白刃攻撃を持たないキャラクターは一方的に即死します。

内部的にはもう少し複雑ですが、どちらかの耐久が0になるまでお互いにダメージを与え合うという処理をしています。
このとき、装甲や貫通によるダメージへの影響は参照されますが、機動や命中などは考慮されません。
ですので、基本的には軽型のほうが不利、重型のほうが有利というバランスになっています。
白刃攻撃を選択した際の表示が緑の「弱勢」ならこちらが優位、オレンジの「均等」だとやや危険、赤の「危険」ではほぼ確実に撃破されます。
気をつけることとして表示はあくまで現在の耐久をもとに判断されているため、多数に連続して白刃攻撃を行うスキルの場合「やっつけ負け」が起こりえます。
また、表示には反映されないにもかかわらず、実際には【ダメージカット】バフの影響があるため、「弱勢」だったのに負けたということもありえます。

火砲や爆撃機といったポジションスキルによって白刃攻撃を持たないキャラクターが白刃攻撃を仕掛けられると、何も出来ずに撃破されます。
これは敵にとっても同じことであり、白刃攻撃を持たない敵はどれだけ耐久や火力が高くとも、こちらの白刃攻撃によって一方的に撃破可能です。
そういったキャラクターは白刃攻撃されないようにしなければなりませんし、逆にそういった敵に対しては白刃攻撃を積極的に狙ってもいいでしょう。

Q.敵がこっちのターンに攻撃してきたんだけど? Edit Edit

A.警戒や反撃は敵ターンに発動します。

警戒スキルは「その範囲内で行動を終了したキャラクターに攻撃する」というもので、
警戒スキルを発動したキャラクターの頭上には黄色の目のアイコンが表示されており、下の数字は1ターン中に発動できる回数を現します。
反撃スキルは「自分が攻撃された際にそのキャラクターに対して攻撃する」という仕様です。
どちらも敵ターンに発動スキルであり、中にはパッシブスキルによって反撃を行う敵も存在します。

攻略関連 Edit Edit

Q.敵の攻撃射程が長すぎて近寄れないんだけど? Edit Edit

A.逆に考えましょう、むしろ近づかなければいいのです。

防衛種や狙撃種などの長い攻撃射程を持つ敵は、大抵において移動せず警戒スキルを用いて待ち伏せようとしてきます。
しかし、空中キャラクターによる捕捉スキルは、それよりもさらに射程が長いことが多いです。
捕捉さえしてしまえば火砲や駆逐戦車などが持つ「捕捉された敵に対する射程無限の攻撃スキル」が使えますから、
わざわざこちらが近づいて攻撃を受けてやる義理もない、ということです。

また、防衛種や狙撃種などは「対空攻撃を一切持たない」、「白刃攻撃を持たない」といった明確な弱点を持つことが多いです。
そういった弱点をつくことでより有利に立ち回れるでしょう。

Q.共生種強すぎない? Edit Edit

A.共生種の強みはステータスではなくスキルにあるため、スキルをしっかり把握することが攻略の鍵です。

共生種はスキルによって即死攻撃すら操りますが、耐久以外のステータスそのものは他の災獣と大差ありません。
そのスキルも発動条件を満たすことによって効果が現れるものが大半なので、まずはその条件を確認しましょう。
そうして条件を満たさないように立ち回り、スキルを発動させないようにすれば倒せるようになるはずです。
特に「攻撃範囲にキャラクターが居るなら攻撃を優先する」という思考ルーチンの共生種は多く存在します。
必要以上に恐れずに攻撃を誘発させ、やっかいなスキルを発動させないことが攻略への近道かもしれません。

Q.陸上 or 空中を4体まで編成するメリットってあるの? Edit Edit

A.4体目に編成されたキャラクターの初期位置は1列目ではなく2列目になるため、移動に必要なAPが節約できます。

移動コストが増加しない天候や地形ではあまり恩恵を感じられませんが、1列移動するだけでAPを3消費するような地形も中には存在します。
あらかじめ1列前に移動できるということは、そういったマップにおいて「1ターン目から敵の後衛を壊滅させる」ことができるようになる場合もあります。

Q.CPが足りないんだけど? Edit Edit

A.編成に含まれるキャラクターのカテゴリによってCPは変動し、重型よりも軽型のほうが多く増加します。

特に軽型戦車や軽型戦闘機はCPを多く増加させるため、CP増加要員としてとりあえず組み込んでおく、というのもアリです。
戦闘時は後ろで暇をさせることによって、被害を受けることを避けられるでしょう。

Q.オート戦闘にすると被害が増えるんだけど? Edit Edit

A.オート戦闘は圧倒的な戦力差がある場合にしか使えないと思いましょう。

特に手動戦闘では強力な火砲や駆逐戦車がオート戦闘では活かせず、苦戦することが多いです。
どうしてもオート戦闘を使いたい場合は陸上キャラクターは重戦車や中戦車のみ、
航空キャラクターは戦闘機のみ、といった前衛キャラクターのみの編成がおすすめです。

育成・その他 Edit Edit

Q.同じキャラを複数育てることはできないの? Edit Edit

A.できません。

ガチャで同じキャラクターを入手しても、レアリティに応じた個数の情報ノ断片に変換されます。

Q.星を上げるために必要な情報構成体の入手方法は? Edit Edit

A.主にマップからのドロップ、ショップでの購入、整備会回収運動の3つです。

ただし、期間限定ガチャからのみ排出されるキャラクターの情報構成体は、情報ノ断片での購入しか入手手段がありません。
情報ノ断片はウィークリー任務やイベント任務、ガチャでのダブリなどで入手できます。
もしくは、不要な情報構成体を解体し、退役記念章にすることで汎用パーツが購入できます。
汎用パーツはレアリティさえ合っていれば、どのキャラクターにも使用することが出来ます。

Q.素材の〇〇が足りないんだが? Edit Edit

A.とにかくマップを周回するしかありません。

「廃都再建」によって建設できる「闇市」では、下位素材を上位素材に変換できます。
余っている下位素材を変換することで、多少はマシになるかも知れません。

各ステータスの意味がわからないぞ? Edit Edit

A.大雑把な説明は以下のとおりです。

ステータス名効果
耐久いわゆるHPです。これが0になると撃破されます。
ステータス画面での耐久は1小隊ごとのHPであり、
これに小隊数をかけたものが戦闘時の合計のHPとなります。
装甲攻撃を受けた際、攻撃側の貫通と比べ合いを行います。
相手の貫通よりも高ければダメージを軽減し、
約2倍で最大の軽減割合となります。
機動攻撃を受けた際、攻撃側の命中と比べ合いを行います。
相手の命中の1.4倍よりも高ければ回避率が発生し、
約2倍で最大の回避率となります。
対地陸上ユニットへのダメージです。
対空航空ユニットへのダメージです。
命中攻撃する際、防御側の機動と比べ合いを行います。
相手の機動の約半分で命中率が最低の10%となり、
約1.4倍で最高の100%となります。
貫通攻撃する際、防御側の装甲と比べ合いを行います。
相手の装甲の約半分でダメージが20%ほどに軽減され、
同じくらいで110%のダメージ量となります。
会心補正クリティカルの発生確率です。
単体攻撃では小隊ごとに判定を行いますが、
範囲攻撃ではやや特殊な判定になります。
会心ダメージクリティカル時のダメージ倍率です。
クリティカルが発生すると、
ダメージを倍率の分だけ増加させます。
幸運詳細は不明です。
公式のTwitterによると、
クリティカルと回避に関係するとのことです。
一説には回避率とクリティカル率が最大20%変動するそうです。
反応味方ターン時に行動を行う順です。
高いキャラクターから行動を行い、
低いキャラクターが後に行動します。
小隊数戦闘時に投入できる小隊数の上限です。
小隊数は合計耐久と火力に直結します。
脅威度敵からの狙われやすさです。
ランダムに狙われるという状況になった場合、
脅威度が高いキャラクターが優先して狙われます。
意識容量詳細は不明です。
アクションポイント戦闘時に与えられるAPの数です。
APは移動やスキル使用に必要です。
軽型は多く、重型は少なくなっています。
CP回復ポイント戦闘時に与えられるCPの数です。
編成のDOLLSすべての合計CPが与えられます。
CPはターンごとに回復していきます。

Q.人格インプラントで数値通りにステータスが上がらないんだけど? Edit Edit

A.人格インプラントで上昇する数値の基準はARMSの武器や装備などであり、機体改造などによる数値は影響しません。

つまりARMSの武器の貫通が150であり、レベルアップや機体改造で貫通がさらに100上昇し、ステータスでは貫通250となっているキャラクターの場合、
人格インプラントで貫通を10%向上向上させても、上がるのはARMSの武器の貫通150に対しての10%である15だけです。
会心率と重撃は人格インプラントの数値分がそのまま向上します。

Q.人格インプラントの重撃ってなに? Edit Edit

A.会心ダメージへの補正のことです。

クリティカルが発生した場合、会心ダメージのパーセンテージそのままダメージが増加します。
基本値は150%であり、重撃の数値ぶんだけそのまま会心ダメージ、つまりクリティカル時のダメージ倍率が増加します。
他にもポジションスキルやパッシブスキルなどで変化することがあります。

Q.偵察マップクリア後に派遣するキャラクターはなにか違いがあるの? Edit Edit

A.現状、どのDOLLSを選んでも特別変化は無いようです。

最初期にはキャラクターによって入手アイテムを変化する予定があったが、ボツになったとのこと。
また、リニューアルを予定しているとのことです。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • リベ改Iの機体改造で弾種の武装(左下)を開放したんだけど、対地対空の火力が低下する代わりに弾種ダメージ?があがるという謎仕様…説明できる人います??? -- 2019-11-10 (日) 22:47:44
    • 確信はないけど、ダメージが追加で入るみたい。おそらく対地火力+装甲と貫通での増減=通常ダメージ+弾種ダメージてな感じに。2号戦車L型の焼夷弾装備してスキル攻撃すると2種類のダメージ表記が出た。通常攻撃では合算されてて1つしかダメージでなかった -- 2019-11-10 (日) 22:52:34
      • 返事ありがとうございます。開放前、開放後の名前が一緒でどっちも改良型榴弾なんだけど、地域爆撃で01-07の結晶の繭に検証したら元あったほうのやつはダメージ6856 で、新しく開放したやつはダメージ5994(どっちも発動バフは重型特効だけ)、逆にダメージが減るという謎仕様… -- 2019-11-10 (日) 23:09:36
      • 正直微妙ではある。弾種ダメージは現状明確な強化ではないよ。利点としては防衛種の鉄壁発動時に弾種ダメージが入るくらい -- 2019-11-10 (日) 23:38:11
      • 弾種ダメージには火力バフや重型特攻の倍率がかからないので、構成によっては与ダメが下がるケースがありえます -- 2019-11-11 (月) 14:06:52
    • 枝主だけど、もしかして改Iの武装取得は全部罠…?ティーガー改Iの機体改造で装備(E型)を新しく取得したんだけど、機動が3上がっただが氷原適性がなくなるって…多量の素材を注ぎ込んで開放した意義とは… -- 2019-11-11 (月) 22:07:52
  • 表示されている対○火力はダメージの最大値では無いですね。それ以上のダメージが出る。後反応は説明で対地が上がるとありますが誤記でユニットの行動順を決定しているステータスです。反応が違って対地が同数のキャラで検証したとか? -- 2019-11-11 (月) 14:18:58
    • 誤解を招かないよう修正しましたが、反応や幸運まわりについての検証を聞いた覚えがないので明言は避けました。あと弾種ダメージと装甲の減少量限界についてデータを持っていないので追記お願いします -- 2019-11-11 (月) 15:02:51
  • 敵の捕捉ってどうやるの? -- 2019-11-12 (火) 00:59:09
    • 一部の攻撃におまけでついてたりする。ポジションのページ見るといいよ -- 2019-11-12 (火) 01:10:17
      • わかりました。ありがとうございます -- 2019-11-12 (火) 07:23:08
  • DOLLSのステで重撃反応幸運の説明って公式含めどこか載ってます? -- 2019-11-12 (火) 04:48:28
    • DOLLS詳細画面のヘルプで各項目説明があるが、ベータ版での説明から考えると反応の説明はミスで実際は行動順、重撃はインプラント装着前後のパラメーター数値比較から恐らくクリティカルダメージ -- 2019-11-12 (火) 05:27:24
    • おっ回避したぞ?当たったぞ?運が良いなって勝手に思ってる -- 2019-11-12 (火) 11:00:11
    • なるほど、補足説明もしてくださりありがとうございます。幸運もですが正確詳細な説明に訂正されるといいですね。 -- 2019-11-13 (水) 03:12:48
  • 合金の自然回復上限の事と、在庫は形態ごとで独立してるってことも追加していいかも -- 2019-11-23 (土) 14:15:31
  • 限界突破してユニットの人数が増えたら編成時の消費パーツ数も増えるのだろうか。 -- 2019-11-27 (水) 12:27:57
    • 消費パーツというか消費合金は増える。星4にしたら人数が2倍だからコストも2倍。星5にしたら最初の3倍の人数だから3倍。だから星1を性能突破して極力コスト抑えたり、周回要員をあえて突破させないとか考えなきゃいけない。 -- 2019-11-27 (水) 12:36:04
    • 一応面倒だけどダメージを受けても戦力補充せずに人数を減らせば合金消費は減る。開発は出撃時に突破済みのユニットの人数を調整できるように改良してくれないかなぁ -- 2019-11-28 (木) 07:15:22
  • 偵察型が敵からの白刃カウンターしたんですけどもともと白刃もってた名残でしょうか -- 2019-11-28 (木) 13:35:36
    • 内部的には白刃の判定があるからかな。中型の飛行種と同じ -- [j7F17PJYDSA] 2019-12-21 (土) 15:37:53
  • ☆5育成済みキャラの構成体がドロップとかイベントで手に入った場合って、どうなるんや? -- 2019-11-30 (土) 05:52:39
    • 倉庫でホコリをかぶることになるよ -- 2019-11-30 (土) 11:14:45
      • ありがとう。使い道ないってひでぇな・・・ -- 2019-11-30 (土) 22:31:07
      • ガセかどうかわからんけど100個集めたらそのキャラの好きなステータスを上げれるって話は出てた。でも本当だとしても凸したあと100個も集めることもないだろうから結局置物 -- 2019-11-30 (土) 22:37:27
      • それ俺が適当に言ってたガセ信じちゃだめwww -- 2019-11-30 (土) 23:10:28
    • 100個集める毎にバスト1㎝アップするって噂だぜ! -- 2019-11-30 (土) 23:07:05
      • なんてこったデバフじゃないか -- 2019-11-30 (土) 23:09:42
      • デバフ扱いは草 -- 2019-12-07 (土) 09:22:24
      • 自己解決した、自室の資料棚のみて・・・制服統一するなりしてよーもうー -- 2019-12-21 (土) 00:14:03
  • いくつか追加しておきたい項目があるんだけど、戦闘と攻略ってどの定義で別れてるんだろうなぁ。 -- 2019-12-07 (土) 13:01:07
    • 戦闘関連に3つ程書いた。よくある質問か…?っていうと微妙なところなんだけど、現状ここ以外にこういう事書ける場所がないし、とはいえ絶対知っておいて欲しい事だったので。 -- 2019-12-08 (日) 00:54:37
  • 最初の10連ガチャで引いておきたいDOLLSの項は見てみたんだけど始めたばっかで数値とかよくわかんないし、やっぱ股間に素直に従ったほうがいいの? -- 2019-12-19 (木) 22:27:06
    • 現状最初の10連ガチャで引く奴は(それなりにプレイしてれば)あとから育てる低レアに戦力として追い抜かれるから股間で選んでもそこまで問題はない。ただ序盤は航空戦力が足りなくて辛くなるから迷ったら飛行ユニット選んでおけばいい。とりあえず序盤は脳死でプレイしたいならリベレーターかスカイレイダーおすすめ。 -- 2019-12-19 (木) 22:32:29
      • 回答ありがとう!
        私は股間に従います。 -- 2019-12-19 (木) 22:39:14
  • 人形の所属する学連ってどこで確認できまする?ゲーム内です -- 2019-12-20 (金) 23:53:20
    • トップ→自室→本棚 -- 2019-12-21 (土) 00:02:16
      • ありがとん!
        制服くらい統一しろよーだらしねえな(レ) -- 2019-12-21 (土) 00:16:48
      • 実は装備してるARMSの光の色が学園ごとに違ってたりする -- 2019-12-21 (土) 00:22:35
      • 黒十字のチョビヒゲ国組は大体豊かな胸部装甲で統一されている(Ⅲ号が将来に期待かな?) -- 2019-12-21 (土) 02:27:55
  • キャラの左上についてる勲章みたいなまーくってなんだすか? -- [Sga.eea3kPw] 2019-12-24 (火) 17:30:41
    • 兵種表示だす
      さらにそのマークに毎にIで軽、IIで中、IIIで重 -- [o5ulY9J6XRo] 2019-12-24 (火) 17:48:07
  • AD-1の量産が出来ない 量産してないのに量産中ってなってる
    同じ現象もしくは解決策知ってる方いたら教えて下さい -- [nduprkXmoW.] 2019-12-28 (土) 18:33:29
    • 自己解決しました -- [nduprkXmoW.] 2019-12-28 (土) 18:55:09
  • 改造後の弾種開放に、あまりメリットを感じられないなぁ… 榴弾換装も一部の機体にしか、小隊数以上のダメージが入らないみたいだし。 -- [WtzkSrJXEA2] 2019-12-29 (日) 03:45:24
  • 特定種類の敵の撃破数稼ぎ場所について追記。といっても防衛種ぐらいしか知らないので他はどなたか追記をお願いします。 -- [JJ0PiWXJgRw] 2020-01-14 (火) 16:06:14
    • スマホで書けんから追記してくれ。イベントページに書き込んだやつのコピペだが

      03A-04Nで遊猟種、防衛種、狙撃種がまとめて稼げる。戦略中爆一機でフルオートノーダメ。おすすめ。

      同じく04A-04Nもおすすめ。遊猟、飛行、滞空、防衛がまとめて稼げる。防空型の軽対空砲1機で微ダメフルオート -- [LKkFqEe5fdU] 2020-01-14 (火) 18:26:15
  • 武装変更に関する事書いてほしい。なんとか手に入れたアハトアハトの武装変更の恩恵は分かりやすいけどwiki見て集め始めたフンメルは武装変更の恩恵ないんじゃない? -- [YUkPy3ANeA.] 2020-04-02 (木) 11:14:16
    • 装備の変更の恩恵は「キャラによる」の一言で終わっちゃうからね…キャラによって装備変えるとステやスキルが弱くなるのもいれば、スキルが付くから必須なのもいれば、スキルが別のスキルに変わるから状況に応じて変えるキャラもいる -- [OynJMtUAR0.] 2020-04-02 (木) 11:52:03
      • とりあえず新しいスキルが着くの以外は未強化でいいですか?やり始めであまり強化資源がないので -- [YUkPy3ANeA.] 2020-04-02 (木) 18:04:49
      • 序盤はスキルが付く奴以外は無視していいと思うよ。ある程度すると火力下がるけど命中上がる武装とか、火力下がって弾種ダメ増加する装備とかがハードステージとかで重要になったりするけど、その頃には素材は余ってるからね -- [OynJMtUAR0.] 2020-04-02 (木) 18:10:04
      • ありがとうございます -- [YUkPy3ANeA.] 2020-04-02 (木) 18:23:52
      • ありがとうございます -- [YUkPy3ANeA.] 2020-04-02 (木) 18:23:53
  • 改造で得られるスキル、レベル上げる意味ってあるのかね? 文面は同じでも、内部的に倍率が違ったりするのかな -- [w0.PGOAguzY] 2020-07-15 (水) 06:34:04
    • レベルを上げられる以上は内部的に上がってるんじゃないかな。見た目にわからん以上は検証するかしないと確認できんけど -- [OynJMtUAR0.] 2020-07-15 (水) 21:05:08
  • 敵の射程ってもしかして憶えるしかない……? -- [I/WpDjXBHJc] 2020-09-16 (水) 02:26:41
    • 左メニュ「各種データ」の「敵(災獣)について」に一応行動は書いてあるけど、敵種が多すぎてリトライで覚えるほうが楽 -- [cE5r.q.G0bI] 2020-09-16 (水) 22:14:08
      • 個々の戦力や行動パターンよりも、それが複合された戦況によって結果が変わるから、データを立体死できないなら死に覚えのほうが身になるという理論 -- [cE5r.q.G0bI] 2020-09-16 (水) 22:17:10
      • ご教示篤く感謝ッ! つまりゲーム内では撃たれて確認しかないわけか…… -- [I/WpDjXBHJc] 2020-09-19 (土) 20:24:00
      • 高難易度になると狙撃や防衛なんかの射程が全体的に+1されたり、低難易度のころにはなかった攻撃を使って来たり、その攻撃のせいで行動が違ったり、そいつらが複数出てきて~ってなるからね。攻撃食らってみて行動と射程の調査込み前提でやることが多いかな。 -- [OynJMtUAR0.] 2020-09-19 (土) 20:46:34
  • アプデきた後今まであった自室がなくなったんですが? -- [Pd5ojwInoeg] 2020-10-24 (土) 01:05:39
    • 廃都再建画面からになったよ -- [mPLh3eiC2l.] 2020-10-24 (土) 01:12:04
      • 代理人は廃都に住んどるんじゃ -- [cE5r.q.G0bI] 2020-10-24 (土) 19:42:57
  • 小隊の個体数を増やすことは、出来ますか? -- [BfWBR/p0SPQ] 2022-05-18 (水) 23:58:48
    • 可能です。
      戦役マップ「砂漠奥地02B-05」をクリアすると、「意識拡張」が「廃都再建」の中でアンロックされます。
      DOLLSのレアリティに応じたニキシー管を消費することで小隊個体数が増加します。
      ただし、2段階目の拡張を行うにはその先の戦役マップ「溶岩奥地01B-01」をクリアしなければなりません。 -- [KYdnYy9Qziw] 2022-05-19 (木) 00:02:21
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Last-modified: 2023-04-28 (金) 01:27:37