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ゲームガイド : 序盤の手引き | 新バージョンあれこれ | 初心者向けおすすめDOLLS | 不具合報告 目次
よくある質問 †ゲーム開始前 †Q.複数の端末で1つのアカウントを共有できる? †A.可能です。 設定の「引き継ぎ設定」からコードを発行し、別の端末にDLしたアッシュアームズのタイトル画面にある「引き継ぎ」画面にコードを入力しましょう。 Q.ツイッター連携は必要? †A.引き継ぎを行えば複数端末で同じデータを遊べるため必要ありません。 復旧時に必要になる可能性があるので、心配なら連携しておくくらいで良いでしょう。 Q.旧バージョンからの引き継ぎってどうやるの? †A.アッシュアームズのタイトル画面にある「引き継ぎ」画面にコードを入力し、新規プレイを開始してください。 「遺跡01-10(廃墟00-10ではない)」をクリアすると、メールで引き継ぎ資産が送られてきます。 Q.課金要素ってどうなってるの? 無課金でも遊べる? †A.イベントマップなどの最高難易度をクリアするだけなら、全く必要ありません。 アッシュアームズでは課金ガチャからのみ入手可能なキャラクターも存在しますが、 逆に期間限定の課金ガチャキャラクターであっても、育成が不十分ならどうにもなりません。 期間限定キャラクタースキンは1年に1回ほどのペースで復刻されますが、入手にはスキンチケットというアイテムが必要になります。 ゲーム開始直後、チュートリアルガチャ †Q.プレイヤー名って変更できないの? †A.可能です。 「リネーム」というアイテムがショップにて販売されており、そちらを使用することでプレイヤー名を変更できます。 Q.チュートリアルガチャが引き直し出来るけど星3キャラクターは何体出るの? †A.確定で1体、理論上は3体でも4体でも排出されます。 ただし2体出るのすら稀です。 Q.チュートリアルガチャで星3が複数出るまで粘った方が良い? †A.どうしても好みのキャラクターが複数体いるならどうぞ。 アッシュアームズにおける育成の1つに、星を上げることでステータスやスキルを向上させるというものがありますが、 どうしても複数出るまで粘るとなると、攻略目的よりは手元においておきたいというコレクション目的になります。 Q.チュートリアルガチャで引いておくべきキャラはいる? †A.絶対引くべきキャラはいませんが「B-17E フライングフォートレス」、次点で「B-4」がオススメです。 「B-17E フライングフォートレス」は「重型爆撃機」というカテゴリのキャラクターで、空中における司令塔になります。 「B-4」は「重型火砲」というカテゴリのキャラクターで、チュートリアルでもらえる「ホイシュレッケ」と同じカテゴリになります。 どちらもマップドロップで入手できるキャラクターですが、これはアッシュアームズにおいては多少なりとも育成が容易であることを意味します。 星2キャラクターならば「B-25Bミッチェル」は射程が長い固有スキルが便利な空対地範囲攻撃要員なので、引けていると楽ができる場面が多いです。 ゲームシステム †Q.キャラのロストはある? †A.ありません。 ただし、戦闘中に1体でもキャラクターの耐久が0になると、クリア後の評価が落ちて報酬が減ります。 Q.戦力補充って? 大してダメージ受けて無くても補充して良いの? †A.要はダメージを受けたDOLLSの全回復です。 ただし、ゲームシステム的には「損傷した古いDOLLSを量産した新品のDOLLSと入れ替える」といった意味でもあります。 Q.ホーム画面のキャラクターを変更できるの? †A.可能です。 ホーム画面左上の主人公のアイコンを押すと、右下に副官設定というボタンが出ますので、それをタップしてください。 Q.キャラの図鑑は見れないの?/自室は何処から行けるの? †A.アンロックすることで可能です。 ホーム画面右下にある「廃都再建」画面から「自室」を開くことで、キャラ図鑑やイベント、メインストーリーのログを見ることが出来ます。 Q.キャラクターのステータスの意味は? †A.DOLLS情報ヘルプに解説があります。 DOLLS詳細画面の左上の「?」を押すと、ユニットについてのほとんどの解説を見ることができます。 Q.武装の弾種ってなにこれ? †相性の良い敵に対してダメージを増加させる効果を持ちます。 旧バージョンでは「弾種ダメージ」という固有のダメージ数値が存在していましたが、新バージョンでは存在しません。 Q.脅威度って? †A.敵からの狙われやすさです。数値が高いほど狙われやすくなります。 自軍から敵、敵から自軍どちらでも適用される数値です。 狙って欲しいキャラクターは脅威度を高く、狙って欲しくないキャラクターは低くするようにしましょう。 戦闘関連 †Q.攻撃しても1体ずつしか倒せないよ? or 耐久以上のダメージを与えたのに倒せないんだけど? †A.基本的に単体攻撃ではキャラクターの1小隊につき、敵の1小隊にしか攻撃できません。 軽型は小隊数が多く、重型は小隊数が少なくなっていますが、これはつまり攻撃できる相手の小隊数と同じでもあります。 例えば耐久は100であり小隊数は3というキャラクターが存在した場合、マップ上では耐久300と表示されます。 爆撃機や火砲、対空砲は範囲攻撃を持ち、範囲攻撃では溢れたダメージが切り捨てられること無く次の小隊にダメージが与えられます。 Q.敵の攻撃を回避できないんだけど? or こっちの攻撃が当たらないんだけど? †A.命中率は100%にできますが、回避率は100%にすることができません。 相手の命中に対してこちらの機動が約2倍だった場合、命中率は下限の10%、言い換えると回避率は上限の90%に達します。 機体改造などで命中を上げることが命中率の改善に直結しますが、白刃攻撃は必中であるため、 Q.攻撃が当たってもダメージが低いよ? †A.こちら側の貫通が敵の装甲に対して不足している場合、割合に応じてダメージが減少します。 相手の装甲に対してこちらの貫通が同値であるならば、火力に対して110%のダメージが与えられますが、 それとは別に【ダメージカット】というバフが存在し、これはそのパーセンテージのぶんだけ、そのままダメージを軽減します。 Q.白刃戦の仕様が分からないんだけど? †イメージとしては、どちらかが倒れるまで続くノーガードでの殴り合いです。 内部的にはもう少し複雑ですが、どちらかの耐久が0になるまでお互いにダメージを与え合うという処理をしています。 火砲や爆撃機といったポジションスキルによって白刃攻撃を持たないキャラクターが白刃攻撃を仕掛けられると、何も出来ずに撃破されます。 Q.敵がこっちのターンに攻撃してきたんだけど? †A.警戒や反撃は敵ターンに発動します。 警戒スキルは「その範囲内で行動を終了したキャラクターに攻撃する」というもので、 攻略関連 †Q.敵の攻撃射程が長すぎて近寄れないんだけど? †A.逆に考えましょう、むしろ近づかなければいいのです。 防衛種や狙撃種などの長い攻撃射程を持つ敵は、大抵において移動せず警戒スキルを用いて待ち伏せようとしてきます。 また、防衛種や狙撃種などは「対空攻撃を一切持たない」、「白刃攻撃を持たない」といった明確な弱点を持つことが多いです。 Q.共生種強すぎない? †A.共生種の強みはステータスではなくスキルにあるため、スキルをしっかり把握することが攻略の鍵です。 共生種はスキルによって即死攻撃すら操りますが、耐久以外のステータスそのものは他の災獣と大差ありません。 Q.陸上 or 空中を4体まで編成するメリットってあるの? †A.4体目に編成されたキャラクターの初期位置は1列目ではなく2列目になるため、移動に必要なAPが節約できます。 移動コストが増加しない天候や地形ではあまり恩恵を感じられませんが、1列移動するだけでAPを3消費するような地形も中には存在します。 Q.CPが足りないんだけど? †A.編成に含まれるキャラクターのカテゴリによってCPは変動し、重型よりも軽型のほうが多く増加します。 特に軽型戦車や軽型戦闘機はCPを多く増加させるため、CP増加要員としてとりあえず組み込んでおく、というのもアリです。 Q.オート戦闘にすると被害が増えるんだけど? †A.オート戦闘は圧倒的な戦力差がある場合にしか使えないと思いましょう。 特に手動戦闘では強力な火砲や駆逐戦車がオート戦闘では活かせず、苦戦することが多いです。 育成・その他 †Q.同じキャラを複数育てることはできないの? †A.できません。 ガチャで同じキャラクターを入手しても、レアリティに応じた個数の情報ノ断片に変換されます。 Q.星を上げるために必要な情報構成体の入手方法は? †A.主にマップからのドロップ、ショップでの購入、整備会回収運動の3つです。 ただし、期間限定ガチャからのみ排出されるキャラクターの情報構成体は、情報ノ断片での購入しか入手手段がありません。 Q.素材の〇〇が足りないんだが? †A.とにかくマップを周回するしかありません。 「廃都再建」によって建設できる「闇市」では、下位素材を上位素材に変換できます。 各ステータスの意味がわからないぞ? †A.大雑把な説明は以下のとおりです。
Q.人格インプラントで数値通りにステータスが上がらないんだけど? †A.人格インプラントで上昇する数値の基準はARMSの武器や装備などであり、機体改造などによる数値は影響しません。 つまりARMSの武器の貫通が150であり、レベルアップや機体改造で貫通がさらに100上昇し、ステータスでは貫通250となっているキャラクターの場合、 Q.人格インプラントの重撃ってなに? †A.会心ダメージへの補正のことです。 クリティカルが発生した場合、会心ダメージのパーセンテージそのままダメージが増加します。 Q.偵察マップクリア後に派遣するキャラクターはなにか違いがあるの? †A.現状、どのDOLLSを選んでも特別変化は無いようです。 最初期にはキャラクターによって入手アイテムを変化する予定があったが、ボツになったとのこと。 コメントフォーム † |
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