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その他

カウントダウンイラストイベント Edit Edit

1日目 Edit Edit

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\リリースまであと7日/
本日よりカウントダウンイラストをお届け!

火砲型DOLLS
M7 プリースト「神の御加護を!エイメン♪」

イラスト:えーる(@ale_nqki)先生

2日目 Edit Edit

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\リリースまであと6日/
引き続きカウントダウンイラストをお届け!

戦車型DOLLS
Ⅵ号戦車ティーガー「Ahatunk(アハトゥング)!諸君、正式配信まで残り6日ですわ、Krieg(クリーク)の準備はよろしくて?」

イラスト:oekakizuki(@oekakizuki_turi)先生

3日目 Edit Edit

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\リリースまであと5日/
素敵なカウントダウンイラストをお届け!

爆撃機型DOLLS
B-25B ミッチェル「正式リリースまであと5日。これ以上の言葉は不要、アタシからは以上だ。」

イラスト:どうしま(@doshimash0)先生

4日目 Edit Edit

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\リリースまであと4日/
素敵なカウントダウンイラストをお届け!

戦闘機型DOLLS
F4U-1 コルセア「さあ歌い踊れ!戦場の輪舞曲(ワルツ)を!終焉の鎮魂曲(レクイエム)を!」

イラスト:こるり(@ko_ru_ri)先生

5日目 Edit Edit

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\リリースまであと3日/
素敵なカウントダウンイラストをお届け🌟

戦車型DOLLS
Ⅲ号戦車F型「あ、あのね…正式リリースまであと3日です!よ、よろしくお願いします!」

イラスト:Tota(@totakeke___)先生

6日目 Edit Edit

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\リリースまであと2日/
素敵なカウントダウンイラストをお届け🌟

戦闘機型DOLLS
P-38F ライトニング
Ruth「作戦開始まであと2日よ!楽しみだね、Kelly!」
Kelly「うん、Ruthとなら…どこまでも飛べる」

イラスト:TYONE(@Tyone29)先生

7日目 Edit Edit

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\リリースまであと1日/
素敵なカウントダウンイラストをお届け🌟

戦車型DOLLS
KV-1「同志諸君、撃鉄を起こしましょう。За Родину!」

イラスト:凪白みと(@lemon_mito)先生

当日 Edit Edit

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\祝!正式リリース開始/
カウントダウン「零」🌸
只今サーバーオープン致しました!

戦闘機型DOLLS
零戦二一型「いざ、戦場(いくさば)へ!」

イラスト:六羽田トモエ(@6thbody)先生

カレンダー配布 Edit Edit

2020年7月 Edit Edit

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【7月カレンダー配布】
Yak-7「同志代理人、これからはますます暑くなるようだ。体調にはくれぐれも注意すること。ついでにとっておきの避暑地を紹介しよう、我が赤色十月同盟学連北部に永久凍土があって・・・何故逃げる?」

ささやかなものですが、どうぞご活用ください!

2022年1月 Edit Edit

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1月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はティーガーが登場!!🐯

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年2月 Edit Edit

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2月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はデーモンが登場!!🧧

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年3月 Edit Edit

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3月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はKV-2が登場!!🎎

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年4月 Edit Edit

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4月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はKV-1が登場!!💌

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年5月 Edit Edit

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5月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はB-4が登場!!🎏

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年6月 Edit Edit

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6月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はB1bisが登場!!☔️

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年7月 Edit Edit

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7月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はセンチュリオンMK.Iが登場!!🎋

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年8月 Edit Edit

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8月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はアハトアハトが登場!!🍉

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年9月 Edit Edit

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9月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はサンダーボルトが登場!!🎆

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年10月 Edit Edit

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10月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はランカスターが登場!!🎃

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年11月 Edit Edit

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11月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はパナール 178が登場!!💗

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

2022年12月 Edit Edit

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12月のカレンダー壁紙を配布いたします🌟
今月はIII号戦車が登場!!🎄

宜しければぜひ待ち受け画面などにご利用ください~♪

アシュア観光ツアー・City決定編 Edit Edit

予告 Edit Edit

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City初!アシュアを満喫する観光ツアーを開催決定!
来週月曜日(1月17日)から、毎週月曜日に限定のCityめぐり日帰り観光ツアーを開催します!
いろんな人気「スポット」をご紹介いたしますので、皆様ぜひ見逃さないでください!

第1回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第1回
代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
まず目に入るのは五大学連共同創立の立法機関、【議会】です。
さっそく紹介させていただきますね。
五大学連共同創立の立法機関

「議会、五大学連の指導者層が共同で創立した立法機関である」
――少なくとも最初の目的はそうであったようです。

議会は中央市政庁の最上階に開かれ、ほぼCityの貴族たちの意思によって運営されています。
そこで罵詈雑言が飛び交うのは、いつもの光景です。
故に市政庁に通っていた時、偶に聞こえた汚い言葉は、その権力者たちによる、この世界と人類の存亡に関わる方策かもしれません。

SP Edit Edit

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【突発企画 アシュア観光ツアーSP】「エンバース社一日観光の旅」
代理人の皆様、議会の旅はどうですか?
罵詈雑言うるさくないですか?
実はもっと良いところをご紹介したいですが、興味があるのでしょうか?
じゃ早速行きましょう
「エンバース社一日観光の旅」をご案内させていただきます
クローズドβテストが開催延期となりまして、今日は企画コーナーもお知らせも特にありませんので、「帰れると思うなよ~★・エンバース社一日観光の旅」をご案内させていただきます。

黒き企業ロゴはまさにエンバース社の闇の象徴。
その壁の向こうに、企業戦士(ビジネス・コマンドー)たちが24時間休みなく働いている。

企業戦士(ビジネス・コマンドー)たちの食糧といえば、センベイです!
昼間にこれを食って、まった元気いっぱいで仕事に戻れます!幸せです!

N3(ねこすりー)って知ってるかい?
昔、四川省で枠に暴れまわっていたって言うぜ……
今はエンバース社の管理層となって、サボると後ろからガブッ!とな。

巨大な冷蔵庫は、実はエンバース社が開発した対観光客用ロボット、という噂があったらしい。
※人を殺傷する行為は違法行為にあたります。

以上、エンバース社一日観光の旅、いかがだったでしょうか?
うう~?もう反応なしですか。
ではでは、次のお客さんたちが来ることを、心よりお待ちしております。

第2回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第2回
代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
今日は代理人様がお馴染みの場所、【整備会】についてご紹介させていただきます!
「赤の公爵」が設立した武装組織

「整備会(エノシス)は、五大学連と灰燼協会の関係を緩和し、DOLLSに平等な権利を与えることを目的として、伝説の救世主「赤の公爵」により設立された武装組織である。」

組織自体の軍事力はあまり強くはなく、五大学連から派遣された部隊をもってして辛うじて実際の戦力を維持していた側面もあったようです。
しかし、「代理人」が着任してから全ては変わったのです…

第3回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第3回
代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
今日は「City」を作り上げた団体、【灰燼教会】についてご紹介させていただきます!
無名の要塞都市「City」を設立した団体

灰燼教会が具体的にいつ頃、何を目的として設立されたのか今となってはもう知るよしもないのですが、最初は確かに単なる宗教団体のひとつに違いなかったのです。
教会の聖職者がDOLLSと接触し始めて以降、教会の規模は急速に大きくなり、ついには無名の要塞都市「City」を作り上げるに至ったと記載されています。
学連から交渉を迫られる前まで、灰燼教会はこの都市の実質的管理者でした。

第4回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第4回
代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
今日は「代理人法案」を基づいて設立された組織、【兵装管理局】についてご紹介させていただきます!
「代理人法案」に基づいて設立された組織

兵装管理局は、「代理人法案」に基づきDOLLSを管理することを目的に設立された組織ですが、実際には多くの勢力が群雄割拠し支配しているようです。
主に整備会へ徴用令を出したり、各学連の責任者を召集しDOLLSの所属についての検討や判断をするなどの役割を果たしています。
つまるところ、兵装管理局は「整備会の徴用を合法化する」ために作られた政府機関といっても過言ではありません。

第5回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第5回
代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
今日はグレーテルさんが住んでいる邸宅、【ライヘンバッハ邸】についてご紹介させていただきます!
ライヘンバッハ邸
整備会の技術仕官、グレーテル・ライヘンバッハさんが近年住宅として購入した邸宅。

ライヘンバッハ邸はCityの中心よりやや西寄りのある地域にあります。
そこは市政庁から少し離れていて、教会の下位メンバーと普通の治安憲兵達は立ち入りを禁止されている政界要人専用の住宅地です。
これはシンプルながらレトロなヨーロッパ建物で、大通りの両側には植物がたくさん植わっています。
外から邸宅内のあかりは全く見えないし、音も聞こえないです。
建物周辺はまるで現実から切り取られた美しい世界のように、Cityの繁華と騒然にそぐいません。
ちなみに、この邸宅は新築したものには見えませんが、建物自体が古い訳ではありません。

第6回 Edit Edit

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【アシュア観光ツアー・City決定編!】第6回

代理人の皆様、準備はいかがですか?
月曜日限定のアシュア観光ツアーはこれから出発です!
今日は、【エノシス空港】についてご紹介させていただきます!
エノシス空港

最初は「City空港」と呼ばれいました。設計者は誰なのかはわかりませんが、このテクノロジー感が溢れる、時代を先取りしたデザインは独特の美しさを醸し出しています。
初期の頃は、各学連の飛行部隊に航空管制や航空交通等のサービスを提供する場所として役割を果たしていました。
そのあと、「代理人法案」の施行に伴い、議会は空港の支配権をDOLLSを管理している整備会に譲渡し、正式に「エノシス空港」と改称することにしました。
ちなみに、代理人様のツェッペリン飛行艇「プロメテウス」号もここから離陸または駐機していますよ。

このDOLLSを実装して欲しい! Edit Edit

予告 Edit Edit

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【予告】新企画「このDOLLSを実装して欲しい!」

来週から毎週土曜日に現在制作予定のDOLLS「4名」を公開し、
代理人様はその4名から一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

皆様のご参加をお待ちしております!

第一回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第一回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:1月21日
A.二式砲戦車
B.二式飛行艇
C.一式七糎半自走砲
D.G5N 深山
【お詫び】
先ほど制作予定キャラとして公開された「二式砲戦車」は誤植でした。(※「二式砲戦車」は実装済みのDOLLSです。)
混乱を招いてしまい、誠に申し訳ございません 。
今後はこのようなミスがないよう細心の注意を払う所存でございます。
何卒、ご容赦のほどお願い申し上げます。

第ニ回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第二回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:1月28日
A.CW-19
B.ブラックバーン スクア
C.三式戦闘機
D.八九式中戦車

第三回 Edit Edit

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このDOLLSを実装して欲しい!」第三回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:2月4日
A.F8F ベアキャット
B.グロスター グラディエーター
C.38(t)対空戦車
D.He 100

第四回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第四回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:2月11日
A.XF5U
B.LaGG-3
C.KV-13
D.Tu-4

第一回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第一回結果発表

コラム前半終了ということで、今日から結果を発表していきます。
まず第一回の投票で、一番人気を獲得したのは

極東重鋼学連 【二式飛行艇】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
※第二回の結果は2月17日に発表する予定です。
2nd 一式七糎半自走砲
3rd G5N 深山

第ニ回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第二回結果発表

第二回の投票で、一番人気を獲得したのは

極東重鋼学連 【三式戦闘機】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
※第三回の結果は2月19日に発表する予定です。
2nd 八九式中戦車
3rd ブラックバーン スクア
4th CW-19

第三回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第三回結果発表

第三回の投票で、一番人気を獲得したのは

星屑連邦学連 【F8F ベアキャット】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
※第四回の結果は2月23日に発表する予定です。
2nd He 100
3rd グロスターグラディエーター
4th 38(t)対空戦車

第四回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第四回結果発表

第四回の投票で、一番人気を獲得したのは

星屑連邦学連 【XF5U】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
2nd KV-13
3rd Tu-4
4th LaGG-3

第五回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第五回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:3月4日
A.九七式軽装甲車
B.紫電
C.P-39 エアラコブラ
D.TB-3

第六回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第六回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:3月11日
A.二式単座戦闘機
B.フォッケウルフ Ta152
C.P26重戦車
D.シュトゥルムティーガー

第五回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第五回結果発表

第五回の投票で、一番人気を獲得したのは

極東重鋼学連 【紫電】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
2nd P-39 エアラコブラ
3rd 九七式軽装甲車
4th TB-3

第七回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第七回

今週分の「制作予定DOLLSリスト」を公開いたします!

企画参加方法:公開された4名のDOLLSから、一番実装して欲しいDOLLSを選び、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにその理由を書き込んでください。

〆切:3月18日
A.T-60-3 対空戦車
B.FV201 戦車
C.試製五式4.7cm自走砲
D.烈風

第六回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第六回結果発表

第六回の投票で、一番人気を獲得したのは

黒十字帝国学連 【シュトルムティーガー】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
2nd フォッケウルフ Ta152
3rd 二式単座戦闘機
4th P26重戦車

第七回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」第七回結果発表

第七回の投票で、一番人気を獲得したのは

極東重鋼学連 【烈風】です !!

実装までぜひ楽しみにお待ち下さい♪
2nd FV201 戦車
3rd 試製五式4.7cm自走砲
4th T-60-3 対空戦車

最終回 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」最終回

今まで「このDOLLSを実装して欲しい!」を七回開催しましたが、合計27名の未実装DOLLSが公開されました。
それ以外に実装して欲しいDOLLSがいれば、タグ #アシュア 付きで、引用ツイートにて名前と理由をお教えください!

〆切:4月8日

最終回結果発表 Edit Edit

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「このDOLLSを実装して欲しい!」最終回結果発表 

代理人の皆様、たくさんのご投票ありがとうございます
最終回の投票で、一番人気を獲得したのは【パンジャンドラム】です!
また、【ティーガーⅡ】【80cm列車砲】と【富嶽】は同率2位でした
実装について現在検討中です!ぜひお楽しみに♪

アハトアハトの日 Edit Edit

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【アハトアハトの日】
本日8月8日、#アハトアハトの日 です!
新バージョンリリース後、初のはっちゃんの日を迎えました!!👏👏
お祝いとして、はっちゃんのスマホ用壁紙を代理人様にお届け✨

一緒にはっちゃんの日をお祝いしましょう💖

アッシュアームズ三周年企画 Edit Edit

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アッシュアームズ三周年企画は、来週月曜からスタート‼️
月曜は『生放送企画コーナー』
水曜は『グッズ企画コーナー』
金曜は『アシュアクイズ 三周年スペシャル!』
不定期『特別企画コーナー』
です!

他に新PVや新公式ページ等鋭意制作中です🌟
ぜひご期待ください!💕

生放送企画コーナー① Edit Edit

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生放送企画コーナー①
三周年生放送用挑戦ステージデザイン案募集開始!
地獄を潜り抜けてきた代理人達、今度こそ神になるチャンスを!

参加方法:
🔸タグ #代理人の挑戦状 付きでデザイン案を画像形式で投稿してください
🔸〆切:9/15

選ばれた方に周年限定プレゼントを💓

三周年グッズ企画コーナー① Edit Edit

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【三周年グッズ企画コーナー①】
アシュア三周年スペシャル!代理人の欲しいグッズアンケートを実施致します
代理人の皆様、ぜひご意見をお聞かせください!

アンケートはこちら

〆切:9/15

参加者の中から抽選で3名様に周年記念グッズをプレゼント

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生放送企画コーナー②
投票イベント「学連エース決定戦!」(空中部門)を開催致します!
あなたのエースに大切な一票を!
そしてあなたの選択は、ゲスト様の運命を変えるかもしれません。

投票はこちらから👇

〆切:9/19

ぜひご参加ください!

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【三周年グッズ企画コーナー②】
豪華な作家陣による記念イラストの中に、ぜひ商品化して欲しいものがありますでしょうか?アンケートご協力よろしくお願いします

アンケート👇

〆切:9/26

参加者の中から抽選で3名様に周年記念グッズをプレゼント

生放送企画コーナー③ Edit Edit

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生放送企画コーナー③
投票イベント「学連エース決定戦!」(地上部門)を開催致します!
あなたのエースに大切な一票を!
そしてあなたの選択は、ゲスト様の運命を変えるかもしれません。

投票はこちらから👇

〆切:9/26

ぜひご参加ください!

三周年グッズ企画コーナー③ Edit Edit

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【三周年グッズ企画コーナー③】
「アシュア三周年スペシャル!代理人の欲しいグッズ!」の投票結果を発表致します‼️

代理人の方々から頂いた貴重なご意見に基づき、公式グッズを制作していきますので、
ぜひご期待下さい!✨

三周年グッズ企画コーナー④ Edit Edit

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【三周年グッズ企画コーナー④】
「アシュア三周年スペシャル!商品化してほしいイラスト」の投票結果を発表致します❣️

代理人の方々から頂いた貴重なご意見に基づき、公式グッズを制作していきますので、
ぜひご期待下さい!😆

第3次!アシュア雑コラ大戦① Edit Edit

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【三周年乱入企画】
第3次!アシュア雑コラ大戦開催!
アシュアの画像素材で面白い雑コラを作ろう!✨✨

参加方法:
タグ #アシュア #第3次アシュア雑コラ大戦 を付けてツイート

〆切:10月20日

開催詳細や注意事項等は添付画像をご確認ください👇🏻

第3次!アシュア雑コラ大戦② Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 作品選考開始!
参戦した作品の中から審査員五人が部門別でそれぞれ三作品をノミネートし、代理人投票で受賞作品を決めます!
そして大賞は、部門受賞作品の中から選ばれます!
「ふはははマウストロフィー」を手に入れ、#アシュア 雑コラ界の頂点に立つのは誰!
お楽しみに

第3次!アシュア雑コラ大戦③ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!
本日「To be Continued」部門にノミネートされたのは
ZeRo satuki氏作品
さえた氏作品
48式氏作品

〆切12/5

第3次!アシュア雑コラ大戦④ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!
本日「一番愛されたまな板」部門にノミネートされたのは
Kosuke氏作品①
Kosuke氏作品②
Kai3氏作品

〆切12/2

第3次!アシュア雑コラ大戦⑤ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!

「ぜひ一度体験したい」部門にノミネートされたのは

みりん氏作品
銃になったさそり氏作品
ピカピカのカビ氏作品

〆切12/3

第3次!アシュア雑コラ大戦⑥ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!
本日「構図的に楽しい」部門にノミネートされたのは
ユージ氏作品
48式氏作品
リコット氏作品

 〆切12/4

第3次!アシュア雑コラ大戦⑦ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!
本日「To be Continued」部門にノミネートされたのは
ZeRo satuki氏作品
さえた氏作品
48式氏作品

〆切12/5

第3次!アシュア雑コラ大戦⑧ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦 部門別投票開始!
本日「やばい!怖い!」部門にノミネートされたのは
KOSHI氏作品
みりん氏作品
ZeRo satuki氏作品

〆切12/6

第3次!アシュア雑コラ大戦⑨ Edit Edit

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#第3次アシュア雑コラ大戦
急に出てきた六つ目の部門に
きっか氏作品
ZeRo satuki氏作品
ピカピカのカビ氏作品
ゆうくん氏作品
4人?

〆切12/

アッシュアームズ4周年エイプリルフールネタ Edit Edit

その1 Edit Edit

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🙇‍♀️🙇🙇‍♂️

その2 Edit Edit

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キャラの完成には間に合わなく、担当の人までアニメ業界に逃げました...
苦しい決断になりますが、このまま未完成データを実装します!
表示エラーが出る可能性がございますが、ぜひご容赦ください!

その3 Edit Edit

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そして、担当さんが作った宣伝データを一部見つけましたので、本日中その分のデータを使って宣伝PVをなんとか作ってみます!
よろしくお願いいたします!

その4 Edit Edit

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【アニメPV公開】
本日頑張ってなんとか #パンジャンドラム アニメPVを作りました!😭

動き出してるパンジャンは止められない!💣

HD版は公式Youtubeチャンネルへ↓

ムービーを見る

その5 Edit Edit

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【パンジャンドラム!秋葉原上陸!】

なんと #パンジャンドラム がJR秋葉原駅内(改札内 中2階コンコース)に登場!💣

「私こそ地上最強のパンジャンドラムだわ!覚えておいてちょうだい!」

ご機嫌なパンジャンのドヤ顔をぜひ撮ってくださいね📸

カゾルミアから来たマルフーシャ展 Edit Edit

カゾルミアから来たマルフーシャ展・開催告知 Edit Edit

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#アッシュアームズ × #溶鉄のマルフーシャ コラボ記念
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 開催決定!

凄腕絵師・アニメーターさんが審査!?
受賞者には賞金だけではなく審査員からの励ましいお言葉も?

応募詳細はこちら

カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その1 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を二名公開

「溶鉄のマルフーシャ」原作 hinyari9先生(@hinyari9)
「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」メカ作画監督 吉田徹先生

皆様ぜひ奮ってご参加ください!

カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その2 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を一名公開

軽火炮「パンジャンドラム」キャラデザ担当 青空Kamiya(@aosorakamiya)先生

皆様ぜひ奮ってご参加ください!

カゾルミアから来たマルフーシャ展・お祝いメッセージビデオその1 Edit Edit

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#アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ のコラボ開催を記念し、
本日は☆3軽戦車 マルフーシャ役 #犬塚いちご さんからのお祝いメッセージを公開致しました!

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カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その3 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を一名公開

「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」作画監督 砂川正和先生

皆様ぜひ奮ってご参加ください!

カゾルミアから来たマルフーシャ展・お祝いメッセージビデオその2 Edit Edit

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#アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャのコラボ開催を記念し、
本日は☆3軽駆逐戦車 アリビナ役 #都みゆり さんからのお祝いメッセージを公開致しました!

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カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その4 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念 
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を一名公開  

重対空砲「88mm FlaK36アハトアハト」キャラデザ担当 黒盒子(@undeedking)先生  

皆様ぜひ奮ってご参加ください! 

カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その5 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念 
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を一名公開  

「スクラップド・プリンセス」作画監督 中澤勇一先生  

皆様ぜひ奮ってご参加ください! 

カゾルミアから来たマルフーシャ展・お祝いメッセージビデオその3 Edit Edit

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#アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャのコラボ開催を記念し、
本日は☆3重戦車 ライカ役 #陽向葵ゅか さんからのお祝いメッセージを公開致しました!

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カゾルミアから来たマルフーシャ展・審査員公開その6 Edit Edit

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本日 #アッシュアームズ×#溶鉄のマルフーシャ コラボ記念 
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 審査員を一名公開  

「お兄ちゃんはおしまい!」監督 藤井慎吾先生  

皆様ぜひ奮ってご参加ください! 

カゾルミアから来たマルフーシャ展・正式開催 Edit Edit

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#アッシュアームズ × #溶鉄のマルフーシャ コラボ記念
イラストコンテスト #カゾルミアから来たマルフーシャ展 正式開催!
豪華審査員陣を迎えたイラコンになりますので
ぜひ参加してくださいね!

「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ Edit Edit

「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ 一日目 Edit Edit

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ストーリーイベント【恋をその翼に乗せて】開催中!

無邪気で活発なMe163も中々行動力が強いDOLLSですね。
今日も彼女に老舗カフェ・モンタージュに呼び出されました。
彼女は代理人に伝えたいことがあるようですが、はて...?

ボイス入りのスペシャル動画を連日公開します!!
(動画の説明欄ご注意くださいね...!)

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「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ 二日目 Edit Edit

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#アッシュアームズ がついに恋愛ゲームに?
二日目はMe163はまたクイズを出したそうです。

ゲームを始めるにはこちらから↓

代理人の皆さん、早速「アッシュアームズ外伝 ~コイスルツバサタチ~」ポータブル版を攻略しましょう!
攻略完了の「報酬」は動画概要欄まで!

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「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ 三日目 Edit Edit

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#アッシュアームズ がついに恋愛ゲームに?
三日目のゲームを始めるにはこちらから↓

攻略完了の「報酬」は動画概要欄まで!

遊園地での情報収集は大変だった...
というか何かMe163がうれしそうじゃなかった?

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「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ 四日目 Edit Edit

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#アッシュアームズ がついに恋愛ゲームに?
四日目のゲームを始めるにはこちらから↓

攻略完了の「報酬」は動画概要欄まで!

「モンタージュ」は実にいいお店だね。
でもマスターの目線はちょっと気になるな...
変な誤解が生まれなければいいんだが。

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「恋をその翼に乗せて」スペシャルビデオ 最終日 Edit Edit

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#アッシュアームズ がついに恋愛ゲームに?
最終日のゲームを始めるにはこちらから↓

攻略完了の「報酬」は動画概要欄まで!

今日のMe163はちょっと様子がおかしいな...
正解はどっちなのかはいまいち分からなくなった。
打開策を見つからなくっちゃ...

最終日はちょっと特殊な動画ですよ!

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「Modern CITY — CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」映画祭特集 Edit Edit

「Modern CITY — CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」映画祭特集 Vol.1 Edit Edit

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4.5周年記念投票イベント 
「Modern CITY——CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」開催中!

本日からは投票期間内のCITYの盛況を描いた映画祭特集をお届けします!
Vol.1はこちら!

「Modern CITY — CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」映画祭特集 Vol.2 Edit Edit

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4.5周年記念投票イベント 
「Modern CITY——CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」開催中!

今日もCITY映画祭特集をお届けします!
Vol.2はこちら!

「Modern CITY — CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」映画祭特集 Vol.3 Edit Edit

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4.5周年記念投票イベント 
「Modern CITY——CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」開催中!

今日もCITY映画祭特集をお届けします!
Vol.3はこちら!
代理人も、大変ですね💦

「Modern CITY — CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」映画祭特集 Vol.4 Edit Edit

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4.5周年記念投票イベント 
「Modern CITY——CITY映画祭・ベストヒロインコンテスト」開催中!

今回は極東重鋼学連の皆さんの活動写真制作現場をお届けします!
一式陸攻の過去は何かあったんでしょう?🤔

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン Edit Edit

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその1 Edit Edit

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アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ x #鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン開催!
【第一弾】はコラボキャラクイズ!

このポストを引用し、ハッシュタグ【#アッシュアームズ】をつけてお答えください!
正解した方の中から抽選で5名様にコラボ限定ポスターをプレゼント!
〆切:7/4 21:30

さて、このキャラクターは誰でしょう!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその1 正解発表 Edit Edit

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そこまで!

正解は #溶鉄のマルフーシャ よりベルカでした!

イベント期間終了後に抽選を行いますのでしばらくお待ち下さい!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその1 メッセージ Edit Edit

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#アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ x #鉄騎の少女 
三方コラボイベントの開催に向けて、
☆3軽攻撃機 ベルカ役 #かの仔 さんからメッセージをいただきました!

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アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその2 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第一弾】コラボキャラクイズ
引き続き開催します!

このポストを引用し、ハッシュタグ【#アッシュアームズ】をつけてお答えください!
正解した方の中から抽選で5名様にコラボ限定ポスターをプレゼント!
〆切:7/6 21:00

このキャラクターは誰でしょう!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその2 正解発表 Edit Edit

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そこまで!

正解は #鉄騎の少女 よりクレアでした!

イベント期間終了後に抽選を行いますのでしばらくお待ち下さい!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第一弾 コラボキャラクイズその2 メッセージ Edit Edit

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アッシュアームズx#溶鉄のマルフーシャ x#鉄騎の少女 
三方コラボの開催に向けて、
☆3重戦車 「クレア 聖騎士号」役 #冷水優果 さんからメッセージをいただきました!

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アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第ニ弾 色紙抽選キャンペーンその1 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第二弾】 
色紙抽選キャンペーン開催いたします!

本日は申榮淳先生より(「魔女の旅々」作画監督など)、コラボ記念サイン色紙を抽選で5名様にプレゼント!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第ニ弾 色紙抽選キャンペーンその2 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第二弾】 
色紙抽選キャンペーン引き続き開催いたします!

本日は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」メカ作画監督の吉田徹先生から頂いた色紙を抽選で5名様にプレゼント🎁

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第ニ弾 色紙抽選キャンペーンその3 Edit Edit

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三方コラボ記念抽選キャンペーン【第二弾】 

本日はイベントでも登場されたDOLLS「クレア 聖騎士号」役の #冷水優果 さんからいただいた直筆サイン色紙を抽選で1名様にプレゼント!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 特別イラスト Edit Edit

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「アッシュアームズ」x「溶鉄のマルフーシャ」x「鉄騎の少女」
三方コラボ第一段階の成功を祝う!(∠·ω< )⌒

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第ニ弾 色紙抽選キャンペーンその4 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第二弾】 

本日は今回のイベントで登場されたDOLLS「ベルカ」役の #かの仔 さんからいただいた直筆サイン色紙を抽選で1名様にプレゼント!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその3 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン開催!
【第三弾】はイベント後半で登場するコラボキャラのクイズ!

このポストを引用し、ハッシュタグ【#アッシュアームズ 】をつけてお答えください!
正解した方の中から抽選で5名様にコラボ限定ポスターをプレゼント!
〆切:7/19 21:00

このキャラクターは誰でしょう!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその3 正解発表 Edit Edit

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正解は #溶鉄のマルフーシャ よりエノスでした!

イベント期間終了後に抽選を行いますのでしばらくお待ち下さい!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその3 メッセージ Edit Edit

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#アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ x #鉄騎の少女 
三方コラボ後半の開催に向けて、
☆3重攻撃機 「エノス」役 #御崎ひより さんからメッセージをいただきました!

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アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその4 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン
【第三弾】コラボキャラのクイズ今日も開催!

このポストを引用し、ハッシュタグ【#アッシュアームズ 】をつけてお答えください!
正解した方の中から抽選で5名様にコラボ限定ポスターをプレゼント!
〆切:7/20 21:00

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその4 正解発表 Edit Edit

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正解は #鉄騎の少女 よりオーカーでした!

イベント期間終了後に抽選を行いますのでしばらくお待ち下さい!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその4 メッセージ Edit Edit

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#アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ x #鉄騎の少女 
三方コラボ後半の開催に向けて、
☆3重攻撃機 「オーカー 弓騎兵号」役 #木南向葵 さんからメッセージをいただきました!

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アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその5 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第三弾】
最後のコラボキャラのクイズ!
このキャラクターは誰でしょう!

このポストを引用し、ハッシュタグ【#アッシュアームズ 】をつけてお答えください!
正解した方の中から抽選で5名様にコラボ限定ポスターをプレゼント!
〆切:7/21 21:00

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその5 正解発表 Edit Edit

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皆さんおわかりましたでしょうか!そう!正解は #溶鉄のマルフーシャ のスネジンカちゃんです!

この度hinyari9さんの特別承諾により、スネジンカが #アッシュアームズ のコラボに登場する予定です!
ぜひお楽しみに!

イベント期間終了後に抽選を行いますのでしばらくお待ち下さい! 

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第三弾 コラボキャラクイズその5 メッセージ Edit Edit

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#アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ x #鉄騎の少女 
三方コラボ後半の開催に向けて、
☆3軽火砲「スネジンカ」役 #乙倉ゅい さんからメッセージをいただきました!

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アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第四弾 色紙抽選キャンペーンその1 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第四弾】 
色紙抽選キャンペーン開催いたします!

本日は「鉄騎の少女」イラスト担当のHuiX先生から頂いた色紙を抽選で5名様にプレゼント🎁

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第四弾 色紙抽選キャンペーンその2 Edit Edit

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三方コラボ記念色紙抽選キャンペーン 

イベントはいよいよ後半に突入!
なんと!本日は「溶鉄のマルフーシャ」原作者のhinyari9先生から頂いた色紙を抽選で5名様にプレゼント!🎁

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第四弾 色紙抽選キャンペーンその3 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第四弾】 

本日は今回のイベントで登場されたDOLLS「スネジンカ」役の #乙倉ゅい さんからいただいた直筆サイン色紙を抽選で1名様にプレゼント!

アッシュアームズ x 溶鉄のマルフーシャ x 鉄騎の少女 三方コラボ記念キャンペーン 第四弾 色紙抽選キャンペーンその4 Edit Edit

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三方コラボ記念キャンペーン【第四弾】 

本日は今回のイベントで登場されたDOLLS「エノス」役の #御崎ひより さんからいただいた直筆サイン色紙を抽選で1名様にプレゼント!

アッシュアームズ5周年記念特別メッセージ Edit Edit

制作ディレクターFujino氏からの特別メッセージ Edit Edit

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あっという間に #アシュア5周年!
この記念すべき日に、先日5周年生放送で #アッシュアームズ 制作ディレクターのFujino氏から頂いたメッセージを日本サーバーの代理人の皆さんにお届けします!
これからも全力で突っ走していきます!
よろしくお願いいたします! 
「皆さんがいれば孤独も何もないです。」
明日からは、6年目です。
「創作」という名のレールを、走り続けます。

5周年記念実写ショートムービー「鋼と炎の凱旋」 Edit Edit

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【5周年記念実写ショートムビ―公開】
5周年記念配信で公開されたアッシュアームズ5周年記念実写ショートムビ―「鋼と炎の凱旋」は公式YOUTUBEチャンネルにて正式に公開!

🎦視聴リンク:
「灰燼まみれる世界の夜明けを
一緒に見届けよう」

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5周年記念統括ムービー Edit Edit

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アッシュアームズ-灰燼戦線-
リリース以来、今日で5周年を迎えました!
この5年間の歴史を凝縮した映像を、ご覧ください。

🎦公式Youtube視聴リンク:

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KV-6Fからの特別メッセージ Edit Edit

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#アッシュアームズ -灰燼戦線-
㊗5周年🎊✨
今年も事前にご許可頂き動画を作りました‼
CVを担当しているKV-6Fからのメッセージです!
YouTubeの方には「誓約シナリオ」のアテレコもあります💍
記念月が過ぎてしまったけどぜひご覧ください…!
B1bis、KV-6、ワイバーン役の明日葉よもぎ氏による貴重な「誓約シナリオ」アテレコ動画です!KV-6ちゃんと誓約済みの皆さん、ぜひご覧下さい!

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「Tu-4」キャラクターPV公開 Edit Edit

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#アッシュアームズ 重爆撃機「Tu-4」キャラクターPV公開!

「リミット解除、出力120%……殲滅を実行する。」

CV:#天知遥

🎦公式Youtube視聴リンク:

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「Tu-4」役 天知遥 女氏からの特別メッセージ Edit Edit

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アッシュアームズ運営5周年に向けて、
☆3重爆撃機「Tu-4」役 #天知遥 さんからメッセージをいただきました!

公式Youtube URL↓

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「MiG-9」役 井料愛良 女氏からの特別メッセージ Edit Edit

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アッシュアームズ運営5周年に向けて、
☆3重戦闘機「MiG-9」役 #井料愛良 さんからメッセージをいただきました!

公式Youtube URL↓

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「第235回全学連共同CITY防衛演習」潜入取材 Edit Edit

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5周年記念投票イベント 
「第235回全学連共同CITY防衛演習」いよいよ終盤を迎えます!

CITY一の記者が潜入取材で演習風景をお届けします!
どうやら何かのトラブルが発生したようだが?🤔

最後に勝ち抜けるのはどのDOLLSなのか!?
[指揮所の中、代理人は真剣に作戦盤を見つめていた。]
[連合演習がすでに始まっていた。学連の混成部隊は4つに分かれ、それぞれ指定された演習地点へ向かっている。]
[賑やかだった指揮所も、今はひっそりと静まり返っている。]
代理人: こういう留守番をずっと楽しみにしていたけど、いざこうも静かになると、なんだか寂しくなるね……
[暇を持て余して周囲を見渡すと、代理人は小型災獣の標的模型がいくつか置かれているのを気付いた。]
代理人: ……開幕式の盛り上げのためだっていうけど、こんなにリアルに作る必要あるのか?
代理人: 一瞬本物かと思ったよ、ちょっと不気味だな……
[突然、空を切り裂くような音が響き渡り、彗星が赤い尾を引いて駆け抜けてきた。]
代理人: 敵襲か!? いや、あれはDOLLSだ!
???: 同志代理人、お久しぶりです……と言いたいところですが。
???: まずはあなたの安全を確保するのが最優先です……
[太陽を背に受け、長い髪が光を浴びてさらに輝きを増し、その頭上にある王冠にも見える髪飾りと、その砦のように威厳あるARMSが目を引く。]
[手紙に書かれてた新入りというのは、この子のことか…と、代理人は納得した。]
Tu-4: なんという失態……
Tu-4: たとえ演習であっても、指揮官を指揮所に一人で残すべきではありません。
Tu-4: 急いで駆けつけたものの、現状は計算の範囲内です。
Tu-4: 同志代理人、これよりあなたの救出行動に入ります。……この、演習爆弾で……
[代理人が驚愕している中、Tu-4は生涯初の「赤色十月同盟学連式のジョーク」を言い放った。]
I-16: Tu-4は私の言葉を誤解してなかったらいいのだが……
[「再会する時には、ちょっとしたサプライズは相手を喜ばせるかもしれないぞ~」]
[この何気ない一言を吹き込んだ元凶であるI-16は、遠くから指揮所の方を冷静に見つめながら考えていた]

ミニインタビュー Edit Edit

幻想の海 Edit Edit

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Q:水着イベントと言えば、アニメの水着回のように、ノリの軽いシナリオと盛りたくさんのサービスコンテンツが第一印象ですね。
最初に水着イベントだと聞いた時に、ストーリーの仕組みについての考えを教えていただけないでしょうか?
「違うものを書きたい!」という気持ちはありますでしょうか?
A:シナリオライターにとって、サイドストーリーやコラボストーリーなどは、 自分の個性を自由に発揮できる「遊び場」です。
海遊びの部分以外に、プレイヤーがゆっくり吟味できる要素を入れたいので、最初からシティの歴史に関わる内容を入れることを決めたのです。

今ゲームの中に海軍の登場は一切なくて、しばらく海軍DOLLSの登場もないと思いますけど、これを機に世界観を広げたいのは確かですね。
Q:主な登場人物はどのように決められたのでしょうか?違う学連のキャラなので、その四人の間の繋がりに工夫されたことがありますでしょうか? 
A:登場キャラを決めたのは僕じゃないですよ(笑)。
6月中旬に運営さんからストーリー制作の話を伺いたのですが、スキンは4月に既に発注完了ということで、すごく早い段階で決められましたね。 
ただ途中に黑盒子さんがニ日連続徹夜して「P-61ブラックウィドウ」を完成しましたので、
最初に決められた「零戦」[F4Uコルセア」「チャーチル」三人以外に「P-61ブラックウィドウ」を緊急追加しました。
その時はもう第ニ章を書き終えましたので、第三章から彼女を登場させました。

こんなむちゃくちゃな登場人物でも、案外相性が良かったです。
例えばP-61は「幽霊船」に相応しいキャラで、F4Uの中ニ病セリフをP-61に言わせると、逆に中ニさが増えました。
他にも、チャーチルが「イギリス」と「船」に対して懐かしさを感じる描写とか、歴史上のF4Uとアイスクリームの実話を取り込むとか、
ゼ口戦がいるから海遊びの定番を入れるとか、予想以上にうまく行きました。
個性の強いキャラを適切なシーンに置けば、そのキャラが自然に動き始めるのです。
そういう意味で、登場キャラが全部強い個性を持っているキャラで、本当に助かりました。
Q:今回のストーリーを書くために、どのぐらいの時間がかかりましたのでしょうか?
その中で、表現に一番難しいところとかありますでしょうか? 
A:お話を頂いて概要を作成してから書き終えるまで約3週間かかりました。
実際のところ、かなり順調に進んでいました。
コラボストーリーとかメインストーリーだったら細かいところまで修正を繰り返すことになるけど、今回のは特に難しいところがなかったんですね。 

セリフ作成と演出の角度から考えてみれば、一番避けたいのは多人数会話シーンです。
DOLLS四人と代理人が幽霊船を探検するシーンは結構手間かかりました。
しかもこの一連のシーンに、キャラー行が船のあっちこっちに移動することになるので、検索で出てきた船の構造図を確認しながら探検ルートを作らなければいけません。
それ以外の部分は、できるだけニ人だけを会話シーンに入れることを念頭に置いたので、話が作りやすいで すね。 
Q:「幻想の海」のストーリーは、プレイヤーがアシュア世界の歴史・地理に対しての興味をそそりました。
特にブリタニア号の物語は、「水着回」の伏線としてシナリオの情報量を一気に増やせました。
この伏線にどのような仕組みを作りましたのでしょうか?。
その中に面白いネタとかありますでしょうか? 
A:僕は元々古典SF小説を愛読していて、ジュール・ヴェルヌやH.G.ウェルズ、アイザック・アシモフ、ロバート・A・ハインライン、アーサー・C・クラークの作品が大好きです。
僕は常にアッシュアームズの世界で、DOLLSが誕生された前の人類はどのように未知なる災獣の襲撃に立ち向かうのかを考えていた。
シナリオライターとしても、やっぱり作品の世界観に興味を持っているのです。 

ディレクターの藤乃はフロム・ソフトウエアとヴァニラウェアの大ファンで、ゲーム開発初期に既に獲得アイテムや日誌に通じて、世界観を広げることを挑みました。
「じゃシティ設立以前の話も日誌の形で入れてみようか」と藤乃と相談して、ストーリーに入れることを決められました。

ブリタニア号については、まずチャーチルがイギリスに対しての懐かしさを引き起こし、現実主義者である彼女に探検の動機を与えました。
また、ジュール・ヴェルヌの小説「グラント船長の子供たち」に登場する難破船の名前は「ブリタニア号」なので、幽霊船として非常に相応しい名前だと思います。

他にも「宇宙戦争」のイギリス海軍の軍艦、F4Uとアイスクリーム、P-61の怪談などのネタを入れました。
零戦のネタもいくつ考えたけど、なかなか入れるチャンスを見つからなくて残念です。
零戦は今まで何回もストーリーに 登場しましたが、見せ場があんまりないですね。
しかし、今後のメインストーリーで零戦の活躍が見れるのでしょう。
Q:「幻想」、「一夜海」、そして物語の結末を含めて、アッシュアームズの雰囲気と違って、ロマン主義の空気が漂う言葉や描写が結構あります。
どうしてこういう重厚なSFものに、幻想的な描写を入れたのでしょうか? 
A:H.G.ウェルズの「宇宙戦争」という圧迫感が溢れて、第一人称で宇宙人からの侵略を描写する作品に、
宇宙人の戦艦に特攻をかけるとか、宇宙人が地球のウィルスに消滅されるとか、予想外の展開がいっぱいあるのです。
それと同じような展開が、ハリウッドのSF映画「インデペンデンス・デイ」にもあり――戦闘機ごと宇宙人の母艦にぶつけて、コンピューターウィルスで宇宙人を敗る結末は、
「宇宙戦争」が世に出てから百年後の人たちを興奮させました。

僕は、SFと幻想ものは、別に対立していないと思います。
サイエンス・フィクションもファンタジーも、想像によるものです。
浜辺にボトルメールを拾った時、海流による「必然」よりは、運命による「偶然」と言った方が、魅力的じゃないですか。
Q:今後この世界でどのような物語を作りたいですか?
A:とりあえず今までのメインストーリーを書き直しました。
代理人がシティに来てから、人心を掴み、地位を築く経緯を語りました。
今翻訳姫さんが全力翻訳中で、実装を楽しみしています。 

また、新しいシステムの開発も行っています。
このシステムに通じて、代理人とDOLLSの関係、及びDOLLS同士の人間関係について、少しずつ掘り下げていくことができます。
実装日はまだ未定ですが、頑張ってシナリオを書きます! 

これからも、世界観を広げていきたいです。
「もし歴史の分岐点に、別の選択肢を選んだら…」みたいなテーマが、いつも人の興味をそそりますよね。
19世紀のバベッジの階差機関はコンピューターに取って代わたら?世界大戦が起こらなかった世界に、社会と技術の発展は?
飛行船がジェット機を代わって主流の交通ツールになったら?そういう「空白」の部分は、サイドストーリーとして書きたいですね。

最後はアッシュアームズを遊んで頂いた、ストーリーを読んで頂いた代理人方に感謝を申し上げます。またシティでお会いましょう。

春節特別企画 Edit Edit

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Q:切菜先生は普段どのツールを使ってSDキャラモーションを制作しているでしょうか?。
また、制作の流れについてご説明いただけないでしょうか。
A:Spine Professionalというソフトを使っています。
制作の流れについては順番から紹介していきたいと思います。
まずは髪と服のなびきや機体のブレ、顔の振り向き、粒子及び煙エフェクトなど、基本となる動きを作るのです。
つまり各形態の汎用モーションです。
地上ユニットだと移動と固守ニ種類の形態があって、ニパターンを作る必要がありますが、空中ユニットだと移動形態しかないから、わりと楽です。
汎用モーションを完成してから、さらに汎用モーションに基づいて様々な動きをつけます。
地上ユニットの場合は、形態切リ替えモーションを決めないと落ち着かないので先にその辺から片付けていきます。
空中ユニツトの場合は、普段は回避、被弾、戦闘不能の動きを作ってから、攻撃モーションの制作に入ります。
大体動きは汎用モーションから始まって、攻撃と回避とか一連の動きが終わって、また汎用モーションに戻るという感じです。
実は最初の時に、隊長機と僚機の攻撃パターンが違うという設定がありました。
その場合、空中ユニットの攻撃モーションは対地対空を含めて四パターンがあり、地上ユニットだと移動と固守を含めて同じく四パターンになります。
その中に隊長機の動きがより複雑で、僚機の動きが比較的に簡単です。
しかし隊長機と僚機を同調させないと、演出がバラバラになりがちなので、
とりあえず隊長機と僚機に同じ動きをさせて、通常スキルに簡単な動きをつけて、強力なスキルにより複雑で派手な動きを配置してみました。
ちなみに元々白刃スキルがないDOLLSにも、一応特別な射撃あるいは爆弾投下の動きを作りましたが、方向性調整のため実装はされませんでした。 

次は、白刃モーションについて説明します。
まずキャラの登場動画と敵と対峙する時の動画があって、それを先に作らなければなりません。
キャラによって尺が違うので、たまに隊長機に短い尺の待機動画を追加することが必要です。
そして攻撃にかかる時の動きは、隊長機も僚機も大体同じですが、
たまに隊長機の動きに白コマ(インパクトを表現するために画面を一瞬に真っ白にする)とか細かい演技を入れてます。
たとえば、III号戦車F型の「決心をつける」演技に10フレーム多くかかりました。
それがキャラの感情表現にとって必要な「時間」ですから。
攻撃モーションの後は、隊長機と僚機それぞれの白刃(判定)成功モーションと、白刃(判定)失敗モーションになります。
ただ、敵から白刃戦を挑まれる場合もありますので、結局八パターンを作らなければなりません(汗)。
白刃スキルを持てないキャラだと成功モーションがないから、だいぶ手間が省けます。

最後はプログラマーさんが汎用モーションをつけたパーツ(たとえば髪)のレイヤーを、他のモーションとレイヤー合成作業(アニメのセル合成と大体同じ)を行われば完成です。
Q:キャラ1人の全てのモーションを制作するには、通常どのぐらい時間がかかるでしょうか?
一番工夫されるところはどこでしょうか?
A:通常の場合、空中ユニットだと一日、地上ユニットだとニ日かかりますが、白刃があればもう一日かかります。
一番工夫されるところは、やはりキャラの表情とアクションパートの演出だと思います。
キャラの設定資料とセリフ台本を見ながら推敲を重ね、時にど のようなネタを仕込むかも考えて、正直面白い作業ですが、結構時間かかりますね。
特にアイデアが浮かばない時は、地上ユニット一体だけに4~5日がかかったこともあります。
Q:地上ユニットの切リ替えモーションを制作する時のこだわりを教えて いただけないでしょうか?
A:ざっくり言うとクオリティーです。
戦闘演出をオフにできない時期がありまして、プレイヤーの皆様が動画を見てつまらないと思われないために、細かい演技を入れて、キャラの可愛さを全力で表現するつもりです。

例えば四式中戦車チトの形態切り替えモーションに、この照れてる動きは
「始めは処女の如く。まぁ~何てことを言ってしまったのかしら、恥ずかしいわ。」
という台詞をイメージしながら制作したもので、

伸びをする動きは
「後(のち)は脱兎の如し。まぁ、確かに些かお淑やかには欠けておりますが、今は体を動かし、「戦」の準備をしなければなりませんね。」
の台詞を意識して作ったのです。

また、回避するときの表情の芝居も、「たかがこの程度ですか?」のセリフに合わせて作りました。
上記のようにセリフを元に考えた演技は、わりと多かったです。
ただ射撃モーションとかになると、芝居よりはアクションになるので武器を見せることを優先しています。

あとはメカの重量感を表現することが重要です。
重量感を出すには、たとえば重心を常に両足の真ん中において、メカ足を動かせる時はまず足の前端を動かせて後端の移動を少し遅らせるとか、
両足着地する時の慣性を考えて運動の軌道をもう少し長めにする(更に地面に沈むような動きをつける)とか、そういう基礎的な表現手法は一応使っています。
ちなみに重量感というか打撃感の話ですが、パンチの判定を腕が敵に届く前に発生させることで、打撃感を増幅できます。
とりあえず様々な方法を使って、かっこいいメカアクションを目指して、メカデザイナーの成果を無駄にしないように努力しています。
Q:白刃戦モーションを作る時に意識されるものとかあるでしょうか?
A:スーパーヒー口ーじゃなくてリアル系の口ボットだから、派手になりすぎないように注意してますね。
だから極東キャラがいて本当に助かりました。「一閃」とかやってもあんまり違和感ないですし…逆にリセッターの方がエフェクトとか自由にやっちゃうので結構楽しいです。
基本白刃戦の演出は、アイデアが一番重要ですね。
そこはキャラクターデザイナーの方からもたくさんアドバイスいただきました。
たとえば黒十字の戦車が、ヤリで突き込むのが多いですが、マウスの場合は超重戦車の特徴を表現したいのであえて敵を踏みつぶす動きにしました。
カーベーたんの時は、ザンギエフネタを入れたいのと、なんか面白い形でこいつの素顔をバレないかなと考えて、ドロップキック(飛び強k)の後に着ぐるみの頭部が落ちてしまう演出にしました。
あとチトの白刃戦は、「よるのないくに」のキャラクターデザインを担当した四々九先生からアドバイス頂きました。
鞘の造形がかっこよくて騎麗なので、まず鞘を丸ごと敵に突き刺して、そこから刀を抜いて敵を処刑するようにしました。 
Q:今までどのキャラのモーションが一番気に入っているでしょうか?
A:Yak-7です!Yak-7のSDアニメを作る時に、初めてキャラ左右反転の動きを入れたのです。
アニメのように左右ニ枚の間に原画を入れることができないので、ちゃんと繋げるかを心配していたのですが、
「スーパーロボット大戦」のナイチンゲールの空中回転を参考にして作ってみたら、意外といい感じになりました。
Yak-7の「実験」があってこそ、ゼ口式の抜刀一閃があるのです。
ちなみにYak-7の決めポーズは、かの有名な重田(智)ポーズを意識しました。
Q:SDモーションの作業中に、印象深いことや面白いできことなどあるでしょうか。
A:特にないですね。
頭にアイデアとネタが浮かび、それをどうやって演出に入れるかをひたすら考えるだけです。
たとえば、La-5といえば「War Thunder」のプロモーション動画を思い出すし、CV33はなんかどこかの配管工っぽいし、
パンターはしょっちゅう故障しちゃうし、シャーマンはなぜか接近戦でも銃で応戦するインディアナ・ジョーンズみたいな雰囲気が漂うし…
そのようなことをひたすら考えたので、印象深いといえば印象深いですね。(笑)

「溶鉄のマルフーシャ」コラボ特別対談 Edit Edit

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#溶鉄のマルフーシャ コラボスペシャル企画

原作者 hinyari9(@hinyari9) x シナリオライター KAU x ラインプロデューサー 多魔 対談公開!

企画の発端、制作の裏側など興味深い内容となっておりますので、
ぜひご覧ください👇

引用元公式サイト(外部リンク)

「アッシュアームズ」x「溶鉄のマルフーシャ」コラボ特別対談 hinyari9 x Kau x 多魔
まず自己紹介をお願いいたします。

hinyari9: イラストレーター / 個人ゲーム開発者のhinyari9です。無機質、退廃的な世界観が好きで、
そういったコンテンツを世に増やすべく、イラストレーターやゲーム開発者として活動しています。本日はよろしくお願いします。

Kau: 「アッシュアームズ」のシナリオライターを務めさせていただいております、Kauと申します。
今回の「溶鉄のマルフーシャ」コラボシナリオを担当しております。本日は宜しくお願いいたします。

多魔: 「アッシュアームズ -灰燼戦線-」ラインプロデューサーの多魔と申します。基本はプログラミング以外、何でも少しはやれます。
ライター、イベンター、アニメ・ゲーム取材者としても活動しております。よろしくお願いいたします。
元々相手側の作品をご存知でしょうか?作品に対して印象は何でしょうか?

Kau: hinyari9先生のツィーターとPixivを拝見させていただいております。コンクリートジャングルみたいな都市を背景にしたオリジナルと同人イラストはたくさんありましたね。
そういう退廃的で独特な雰囲気を持っているグラフィックはとても印象的でした。

多魔: 自分は十年前からレトロゲーム・インディーズゲームの取材をしていて、ずっとこの辺の作品や事情などに関心を持っています。
「溶鉄のマルフーシャ」は発売当時プレイしましたが、全クリアはしていません(汗)。
ただすごい手軽く遊べるゲームで、グラフィック自体も素敵ですし、キャラクターに対しての描写自体がそれほど多くはないですが、
細かい演出などを通して、キャラクターの性格が自然と浮き彫りになったり、あと世界観と設定が特に魅力的だなと感じました。
こういう説得力のある設定と、きちんとしている世界観があって、現実世界の社会・文化の一部に溶け込むような作品は、僕が大好きです。

——hinyari9さんの方はいかがでしょうか?元々「アッシュアームズ」をご存知ですか?

hinyari9: はい、「アッシュアームズ」はコンセプトアートのカッコよさに一目ぼれして、日本でサービス開始の前から知っておりまして、サービス開始直後にプレイもしていました。
独自の世界観をしっかりと持っている作品だなと感じていて、イラストレーターとして、いつか関りが持てたら嬉しいなと思っておりましたが、
まさかコラボという形になるとは。嬉しさと同時に、とても驚きました。

多魔: 自分が「マルフーシャ」をプレイする際は、hinyari9さんって、SFなどの分野に詳しい方かもしれないと、勝手に想像していました。

hinyari9: SFは…そうですね、めちゃくちゃ詳しいというほどではないのですが、SFは大好きです。「マルフーシャ」の開発時にも「バイオショック」というゲームを参考にしていました。

多魔: 「バイオショック」ですか、なるほど。

Kau: 「溶鉄のマルフーシャ」は「Papers, Please」みたいなディストピア世界観を持っている以外に、言葉はよく当てはまるかわからないですけど、ああいう「敗北感が溢れる」雰囲気はとても好きです。

多魔: 「Papers, Please」はかなり良い作品ですね。

hinyari9: 私も大好きです。

Kau: 私はミリタリーコンテンツの中で旧ドイツみたいな敗北感が淀んだ空気が特に好きです。
そんな絶望な環境の中で、キャラクター達は傷を舐め合いっていう「絶望中の安らぎ」がとても好きで、自分の仕事の中でもいつも表現しようと思っています。
そして「マルフーシャ」原作中、ラジオでは毎日勝利のアナウンスをしているが、一方現実では戦争がどんどん負けて行く演出は絶妙で、大変素晴らしいと思います。
お互いの作品に対して、「相性良い」と思う所はありますでしょうか?

hinyari9: 重厚な世界観で登場人物たちもしんどい、辛いような世界観がとても相性がいいなと思います(笑)。

多魔: 自分から見ると、すべて相性が良いと思います。
ただ「アッシュアームズ」は、昔の政治ドラマや戦争ものみたいに、ああいう芝居を延々と繰り返すような部分もあって、
きちんとアシュア視点での「マルフーシャ」の延長線?アシュア世界でのマルフーシャエンド?みたいなものを作って、ちゃんと成立させたら良いなと思ってます。
このあたりについては、Kauさんに聞かなきゃですね。実際シナリオを書いてる人ですから(笑)。

Kau: そうですね…「美少女達を残酷な戦場に放り込む」という点は良く合う以外、いい意味での「淡白な」キャラ関係性も1つの共通点かもしれません。
私の中では、主人公マルフーシャちゃんは妹以外の人と事をいつも客観的に見ていて、安全な距離で傍観しているかもしれません(一方アリビナは…)。
美少女作品中でのよくある猛烈な?愛情表現やキャッキャ騒ぐようなシーンはなく、ただ段々周りの人を馴染みになっていく感じですね。
彼女たちは一見ありがちな「テンプレキャラ」のようですが、プレイしていたらそれぞれすごく深いものを感じました。
おかしい例えかもしれませんが、ちょっと「バンド・オブ・ブラザース」みたいな戦争もの中での群像劇、という感じがします。これは「溶鉄のマルフーシャ」を遊んだ後の全体の印象ですね。
そういうところも「アッシュアームズ」のメインストーリーとよく合うと思います。
「アッシュアームズ」と「溶鉄のマルフーシャ」とコラボすることを決めた理由は何でしょうか?

多魔: やはり一番の理由は、両作品の芯となるものがすごく合っているからと思います。もちろん自分がずっとインディーズゲームに関心を持っているのも大きいと思います。
少人数でゲームを作る方に、たとえばNIGORO、Tobyfox氏、Kan Gao氏、GLASSESCATなどの方々にずっと敬意を持っています。
いろんな作品とのコラボを考えていましたけど、やはりアシュアの世界観に一番合っているのは「溶鉄のマルフーシャ」だと思います。
そしてhinyari9さんのフットワークがとても軽くて、コラボ内容を確認しながらもキャラクターデザインもイラストもバンバン描いて頂きまして、非常にありがたいです。

Kau: 「マルフーシャ」をやり込んだら、自分はキャラや世界観から凄くシナジーを感じました。
原作中の子たちの結末はあまりにも悲惨すぎて、せめて「アッシュアームズ」の世界で救いたい!とついに思っていました。

——hinyari9さんはどういった理由でコラボの話を受け入れましたか?

hinyari9: 「アッシュアームズ」をプレイしたことがあったので、この開発者チームとは絶対に気が合う気がする、是非コラボしてみたい!と思った事が一番の理由です。
今日の短い間でお話を聞いているだけでも、やはりこの感覚は間違っていなかったなと感じています(笑)。
「アッシュアームズ」のキャラクターは、「ARMS」という実際の戦車や飛行機を元にデザインされたメカが装着されているのが特徴で、メカ少女の中でも特殊な部類だと思いますが、
今回はどのような感じの作業になりましたでしょうか?

多魔: hinyari9さんの持ち味を最大限に表現したいので、まずhinyari9さんがキャラクターのデザイン・カラーラフを描いて頂いて、
弊社のイラストレーターの方がそれを基本にできるだけ原作の特徴を保ちつづARMSを付け加えて描き込むという感じで作業しました。
「アッシュアームズ」のキャラクターの絵は、基本の立ち絵に以外に差分と改造型もありますから、全体の作業量が多く、
加えてARMSという「アッシュアームズ」だからこそのユニークな部分もあって、やはり分業した方が良いと考えました。

——多分hinyari9さんはこういう作業形式も初めてですが、いかがでしょうか?

hinyari9: はい、今回はキャラクターとARMSは分業という体制で制作させていただきました。
「アッシュアームズ」のメカは元ネタとなる兵器の要素を入れながら、変形についても考えなければならないです。
依頼をいただいた時点で、もし自分が描くなら大変だと身構えておりましたので、こういった作業形式で大変助かりました。

多魔: そして、原作へのオマージュとして、ARMSの基本設計案を完成したあとに、原作の銃器もARMSに取り込んだ形でデザインしてみました。
そのアイデアは軍事考証の方とメカデザインの方が考えました。

Kau: 電熱兵器は原作の特徴なので、絶対入れて欲しいですね。
そのキャラクター作業の中に何か面白いことがありますでしょうか?

多魔: SDアニメ担当のセツナさんが原作の銃の動作原理がわからなくて、「レールによる加速なのかコイルによる加速なのか」とhinyari9さんに聞いてみたところ、
なんと「実はどっちでもなかった」のようです。
あとは、「マルフーシャちゃんたちの設定というか、なんか猟兵的な?立場のキャラに、ふさわしい兵器はないかな」とKauさんを含めて、軍事考証の方に聞いてみたら、オデッサ戦車が出てきたと(笑)。

hinyari9: 初めて「マルフーシャがオデッサ戦車になる!」と多魔さんから聞いた時に思わず笑顔になっちゃいました。ぴったりすぎる兵器だなと(笑)。

——hinyari9さんは多忙の中でキャラを完成しましたが、その中になにかエピソードありましたか?

hinyari9: 私が感じた面白かったところですが、今回キャラクターのセリフや声についても監修の依頼をいただいたのですが、
EMBERS様の作品理解が素晴らしくて、大きな修正をお願いする事がほとんどありませんでした。
特にアリビナは完璧で修正ほぼなかったので、アリビナのキャラクター性について完全に理解が一致していて、勝手に嬉しくなってしまいました(笑)。

多魔: Kauさんと音響を担当した千華さんと声優さんのおかげです。
今回のイベントストーリーに関しまして、hinyari9先生が実際読んでみた感想はいかがでしょうか?ストーリーの発想はいかがでしょうか?

hinyari9: まず、コラボのお声がけをいただけて本当にありがとうございますと、改めてお伝えさせていただきたいです。
イベントストーリーを読ませていただいてEMBERS様とはやはり相性が良いなと勝手ながら感じてしまいました。
ストーリーについては何も心配はしていなかったのですが、懲罰部隊がテーマと聞いた時この方たちにお声がけをいただけて本当に良かったなと確信しました。
テーマはもちろんのこと、キャラクターの掛け合いや先の読めない展開など、面白くて夢中になって読んでしまいました。
詳細はネタバレになってしまうので触れませんが、結末についても本当にいろいろと「分かっている」方々だなと感じました。本当にもう、好きです(笑)。

多魔: 今回のイベントストーリーは、kauさんが初案出して、僕が調整意見を入れてアイデアを補足してから、またkauさんが整理する形でやりました。
やはり原作の「溶鉄のマルフーシャ」と「アッシュアームズ」のストーリーを考えると、懲罰部隊とか政治の渦とかがないと、もの足りない感じがしますね。

Kau: 原作に関しまして、戦闘自体より、戦闘が終わった後の宿舎での部分は逆に印象深いですね。今回の話は一旦宿舎で締めるのは予め思ったことでした。
彼女たちのセリフやボイスもなるべく原作に近づけようとしています。原作のファンの方々に楽しんでいただければ幸いです。
今回のコラボで活かした原作ネタなどありますでしょうか?

Kau: 実はライカちゃんのスキンに原作のとある敵のネタを入れてみました。あの敵は大きさ的でも、ゲーム内のポジションでも印象深いです。その正体を知った時は衝撃的でした。

——先程も一部をお話しましたが、hinyari9さんは監修中に、他に何か「ここがうまい」と思ったところがありましたか?

hinyari9: そうですね、先ほどの話でも触れさせていただいたアリビナのキャラクター性についてはセリフがどれもとてもうまいなと思いました。
うまくキャラクターの裏表を感じさせるようなセリフを入れていただいたことが印象に残っております。
詳細は触れるとネタバレになってしまいますが、シナリオ中でライカが良い部屋だなぁみたいな感想を事を言ったところの掛け合いとかがとても好きです。
では最後はファンの皆様に一言お願いいたします。

hinyari9: 「アッシュアームズ」ファンの方は初めまして。個人製作のゲームがコラボしていただけるなんて、大変光栄です。
「溶鉄のマルフーシャ」から「アッシュアームズ」を知った方は、「アッシュアームズ」も絶対に気に入ると思うので、是非遊んでみてください!本日はどうもありがとうございました!

Kau: 世界中の皆さんも色々思われぬ災害や苦難を突き抜けて、2023年まで無事に生きてこられました。
こんな感覚は、もしかしたら税金と敵が挟まれ、一生懸命戦っているマルフーシャちゃんに似ていると私は勝手に思っています。
皆さんにいつか報われる日が来ますように。そしてhinyari9さんの今後さらなる発展も祈っています!

多魔: 「溶鉄のマルフーシャ」はとても良いゲームだ!みんな、はやくやっとこう!……そして「アッシュアームズ」もよろしくお願いします!

山形ユキオ氏ミニインタビュー Edit Edit

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#アッシュアームズ x #溶鉄のマルフーシャ コラボテーマソング、お聴きしましたでしょうか?
本日、歌唱者である山形ユキオ氏 @yukioyamagata1 のミニインタビューを公開いたします!

短いですけど貴重なお話ばかりで、ぜひご覧下さい!

引用元公式サイト(外部リンク)

今回「アッシュアームズ」x「溶鉄のマルフーシャ」コラボテーマソング「きらめき」は、山形ユキオさんに歌唱して頂きました!

[[山形ユキオ - きらめき Short Ver.(外部リンク)>https://www.youtube.com/watch?v=kiyFAvLpB0I]]

そして収録完了後にお話をお伺いさせて頂きました!
短いですけど、貴重なお話ばかりで、ぜひご覧下さい!
Q:曲を頂いた時の第一印象は?
山形ユキオ氏:(以下、山形氏)
やっぱり戦場ですね。曲を聴いてると、戦いの中で周りにたくさんの人たちが命を失って、自分がどんどん一人になっていって、
それでも前に進んでいくというシーンが浮かんできて、気づいたらもう涙がいっぱいになりました。
だからレコーディングの時にちゃんと歌えるかなと、心配でした。
Q:実際歌ったご感想は?
山形氏:本当に詞も素晴らしいし、曲も素晴らしいので、歌う時にうるうるしてますよ。メロディを聴いてるとなんか泣いてしまうのです。
Q:以前歌った曲と共通している部分はありますでしょうか?
山形氏:ないと思います。こういう曲ははじめてだと思います。
Q:特にお気に入りの部分はどこでしょうか?
山形氏:「無数の別れと消えゆく命」とか「人生もほんの一瞬ですぎるもの」とかは、切ないけれども、
それでも「微かな輝き」を求めてる、「微かな温もり」を周りから感じられる、そういうとこでしょうね。
Q:やはりその部分に共感があるということでしょうか?
山形氏:ありますね。声にならなくて、練習できないぐらいの衝撃はあるんですよ、僕にとっては。
だから早く曲を覚えて、歌ってほしいなと思います。
Q:今回の曲について、アッシュアームズと溶鉄のマルフーシャ両作品のファンに向けてメッセージをお願い致します。
山形氏:とても深い歌詞で、ストレートに心に響くような曲で、今の時代でこんな曲と出会えるのは何かの縁ですね。
早く皆さんに届けたいと思います。

アッシュアームズx溶鉄のマルフーシャx鉄騎の少女 三方コラボ特別対談 Edit Edit

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#アッシュアームズ ×#溶鉄のマルフーシャ×#鉄騎の少女 三方コラボ特別対談公開!

マルフーシャ作者の  hinyari9(@hinyari9)氏
鉄騎の少女作者の 団長 氏
アシュアライターの  多魔(@kyohontama)氏
によるとても内容の濃い対談になります

ぜひご覧下さい↓↓

引用元公式サイト(外部リンク)

多魔:せっかく三方コラボということで、三方「座談会」も開きます。
今回の司会と翻訳を務める、多魔と申します。今回コラボストーリーのシナリオなども書かせて頂きましたので対談にも参加させて頂きます。よろしくお願いします!

hinyari9:パチパチ。

団長:パチパチ。

多魔:それでは、まず自己紹介からお願いします。

hinyari9:皆さんどうも、hinyari9です。 イラストレーターをしながら一人でゲームを制作しています。
現在『溶鉄のマルフーシャ』の続編『救国のスネジンカ』制作中です。本日はよろしくお願いします!

団長:皆さん初めまして、『鉄騎の少女』制作者の団長と申します。現在はDLCの開発を進めており、クラウドファンディングの準備もしております。
そして『Dustland Delivery』というゲームの海外版と、新しいゲームも作っております。本日はよろしくお願いします!
多魔:よろしくお願いします!『救国のスネジンカ』、皆注目していますね。
開発の進捗についてほんの少しだけ聞かせて頂けないでしょうか?

hinyari9:新作の開発は順調です!今はゲームの翻訳を待ちながら、予定していなかった追加の機能を作っています。
詳しくは言えませんが、あまりお待たせしないと思います!

多魔:良かったです!追加機能も気になりますが、今大人しく待ちましょう!
団長さんの方は、「新しい作品も作ってる」と仰ってますが、その新しい作品の情報を少しだけ教えて頂けないでしょうか?

団長:詳しくは言えませんが……

多魔:大雑把なら言えますよね(笑)。

団長:言います!『Deep Dark Forest』という作品と、ホラー作品と経営シミュレーション作品の開発をしております。

多魔:『Deep Dark Forest』というタイトルなのですが、『三体』から影響を受けたんでしょうね。

団長:そうですね。Steamストアページはすでに作ってあります。良かったらどうぞ→(外部リンクであるため当wikiの都合の勝手ながら伏せさせていただいています)

hinyari9:『Dustland Delivery』はどのような作品でしょうか?

団長:ドット絵スタイルの終末世界経営シミュレーションです。
ゲーム自体は二年前に開発完了しましたので、今ローカルライズ作業を進めております。

hinyari9:楽しみですね。日本語版も出ますか?

団長:今のところ英語版しかないですが、アンケートによると日本のプレイヤーもいますので他言語版は検討中です。
多魔:はい、宣伝時間終了ということで、次の質問です。
お互いにゲーム制作者になった経緯について少しお話しましょう!

hinyari9:私はもともとゲーム会社でコンセプトアーティストとして働いていました。
コロナウィルスの騒ぎで在宅勤務になりまして、無くなった通勤時間を前から挑戦してみたかったゲーム制作に使ってみようと挑戦していたらいつの間にか個人ゲーム開発者になっていました。

多魔:少し気になりますが、hinyari9先生がゲーム会社で働く前には、趣味で何かを作ったことがありますか?

hinyari9:ゲーム会社以前はイラスト作品ばかり作っていました。
このイラストはゲーム会社に入る少し前の作品です(笑)→(外部リンクであるため当wikiの都合の勝手ながら伏せさせていただいています)

多魔:すごい素敵じゃないですか。

多魔:団長さんはどうですか?

団長:私は大学のサークルでゲームの開発に触れて、その前はアニメ研究会をやってました。
2016年にゲームを制作し始めて、試しにゲームのデモ版をいろいろ作りました。
職業になったのは2019年頃に、仕事をやめてスタジオを立ち上げ、規模の小さい作品を何個作ってから、
2022年に『鉄騎の少女』と『Dustland Dilivery」の企画や制作に取り掛かって、今を至るという感じですね。
多魔:ちょっと待ってください。お二人に聞きたいことがあります。

団長:何でしょうか?

多魔:大学の専門は?

団長:電子工学です。

hinyari9:私は情報系出身です。コンピュータで使うマウスの研究とかインターフェースについて勉強していました。

団長:電子工学と聞いたらなんかゲーム開発もできるかなというイメージですが、研究の方向は電磁場です。
ただ、電磁場関連の仕事は一日もやってません(笑)。

団長:多魔先生はどうですか?

多魔:私法律出身です。

団長:なんと!

hinyari9:法律!びっくりです!

多魔:ナルホドくんみたいな人になるのが夢でしたよ。

hinyari9:ナルホドくん(笑)。
多魔:そしてお二人は、プレイヤーとしてゲームに興味を持ち始めたのがいつからでしょうか?

hinyari9:プレイヤーとして初めてゲームに興味を持ったのは6歳くらいだと思います。
日本ではPlaystationが発売されて、『ロックマンDASH』というゲームを遊んでいました。

団長:『ロックマンDASH』!懐かしい!

hinyari9:おお!『ロックマンDASH』を知っているんですか!

団長:子供の時にすごくハマってて何度もクリアしました。

多魔:中国に限らず海外の『ロックマン』シリーズファンすごく多かったですよ。

団長:あ、質問を答えるのを忘れてしまいました。4歳の時に両親がファミコンを買ったので、そこからゲームに興味を持ち始めました。

多魔:中国にファミコンが入ったのが遅かったですよ。
日本での発売は1983年ですけど、中国で流行ったのが80年代後半90年代前半ぐらいだと思います。

団長:当時はずっと最先端のゲーム機だと思ってました(笑)。

多魔:これは別のところで何回も言及したと思いますが、中国はファミコン時代からPlaystation時代まで一気にワープしました。
スーパーファミコンとメガドライブの「時代」はほぼ一夏休みで終わったんです。そして残念なことに、セガサターン時代はほぼないです。

hinyari9:全く知らなかった!インターネットが無かった90年代の中国のゲーム事情は日本では知っている人は少ないので、聞いていてすごく楽しい!
まさか『ロックマンDASH』が伝わると思っていなくて嬉しいです!

多魔:ただし、ほぼ海賊版です。

団長:海賊版しかないです。

多魔:大人になったらいろいろ買いましたけど、それでも中古なのでお金が版権元に入れないやつです。

hinyari9:中国は正規品が入ってこない時代ですもんね。

多魔:そうですね。ゲームボーイアドバンス時代になったらようやく『黄金の太陽』公式中国語版とか出て、やった!と思いました。

hinyari9:『黄金の太陽』!名作です!

団長:ゲームボーイアドバンスは、小学生の僕にとって高すぎて、同級生のを借りて遊んでました。

多魔:高い高い。そして先生に没収されて「うわん——!」ってなります。

hinyari9:先生がゲーム機没収は中国でも日本でも同じですね。

多魔:その時エミュレータとかも流行ってて、おかげでMSXやX68000、PC8801、PC9801のゲームもいろいろやりました。

多魔:ただそのおかげでゲームの歴史について詳しくなってアニメ・ゲーム取材者となり、
十年前にNIGOROさん、深沢豊さん、Failbetter Gamesさんなど、いろんな方に取材をしました。

hinyari9:「アシュアの謎人脈」だと、Xですごく噂になっているのはそういう経緯があったんですね(笑)。

団長:『Sunless Sea』はかなり遊びましたよ。いつもいきなりゲームオーバーになりますけど(笑)。
多魔:はい、好きなタイトルを語りたいなら次の質問!もっとも影響を受けたゲーム作品五つあげて下さい!

(少し時間が経ちました。)

多魔:皆さん悩んでいるようで、じゃ私が先に行きます!

hinyari9:どうぞ!

多魔:『Fallout: new vegas』『Planescape: torment』『Sunless sea』『高機動幻想ガンパレード・マーチ』『ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜』になります!

hinyari9:『ヴィーナス&ブレイブス』とは、流石です。

多魔:大学に入れてようやく出会ったゲームですがめちゃくちゃハマりました。システムもストーリーも最高です。

hinyari9:最高に切ないんですよね。

多魔:その通りです。『ドラッグオンドラグーン』と『Nier』一作目のライターさんの名取佐和子氏がシナリオを担当しましたので。

団長:私の決めました!

多魔:どうぞ!

団長:『RimWolrd』、この作品をきっかけにサンドボックスゲームの魅力を気づきまして、『Dustland Delievery』の開発に大きな影響を与えました。

団長:『Stellaris』、この作品に通じて戦略ゲームへの理解がだいぶ深まり、これをきっかけに『Deep Dark Forest』を開発し始めました。

団長:『Kenshi』、オープンワールドゲームの集大成だと思います。同じく『Dustland Delievery』のゲームデザインの発想に影響を与えました。

団長:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、ゲーム史においてもっとも偉大な作品だと個人的に思います。

団長:そして『バルダーズゲート3』、これはRPGの集大成だと思います!

多魔:どれも名作ですね。自分も『Stellaris』と『Kenshi』が好きです。
あと、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はさすがに、とんでもないゲームです。

hinyari9:『ブレス オブ ザ ワイルド』は私も去年やっと遊びました!

多魔:実は今でもやってはいないですが、見ててすごい楽しいゲームなので、時間あればやりたいです。

団長:3回ぐらいはクリアしました。

多魔:それで……hinyari9先生のトップ5は?

hinyari9:『ブレスオブファイアV』『ドールズフロントライン』『バイオショック』『ロックマンDASH』『Strike Vector EX』になります。

多魔:まさか『ブレスオブファイア』が出てくるとは。

hinyari9:『ブレスオブファイア』もご存じなんですか?

多魔:名作です。やっていませんが、知っています。『エメラルドドラゴン』や、『ブルーフォレスト物語』など、いろんなRPGを触れた時期もありました。

hinyari9:実は、マルフーシャの電熱砲はこのゲームのオマージュです。

多魔:なるほど!

団長:hinyari9先生は『ドールズフロントライン』をどのぐらい遊びましたか?レベルはどのぐらいですか?

hinyari9:レベルは忘れてしまったんですが2年ほど遊びました!私はスマートフォンゲームは半年以上遊ぶことが無いのですが、このゲームだけは例外でした。

多魔:そろそろ、次の質問に移りましょう!
多魔:ゲーム開発の一番楽しい時、そして一番つらい時は、何でしょう。

hinyari9:一番つらい時は、やはりゲームシステムの基本的な部分だけ作ってみて、面白いかどうかを確認する時期がメチャクチャつらいです……
このゲームは本当に面白いのか?というずっと不安を抱えます。楽しい時はつらい時の反対で、自分で作ったゲームに対して遊んでみて面白いかもと感じた時です。
だいたい、テストプレイのやりすぎで嚙みすぎたガムのように、遊んでも何も感じなくなるんですが。

団長:外から見るとなんか逆に超然さを感じられるというか、ずっと自分の作品に集中して頭絞って悩んで、外部からなかなか影響されない姿勢が羨ましいです。

hinyari9:そうなんですかね。自分では分からないですが、個人開発ですべて一人だけで完結してしまっているので、そう見えるのかもしれません。
ですが、個人開発なのですごく孤独です(笑)。

団長:私はプレイヤーに褒められてやっと達成感が得るタイプの人で、
プレイヤーからの辛辣な批判を見たらだいぶショックを受けることもあって、なんかしばらくゲーム制作に集中できないような感じがします。
そこら辺はhinyari9先生に見習わなければと思います。

hinyari9:批評を見るのはとてもつらいですよね。私も気にします。

団長:そして、解決できないバグ見つかった時、あるいは目標通りに仕上げられていない、妥協しなければならない時は当然つらいですが。

hinyari9:多魔さんはいかがですか?

多魔:ちょっと違う話になりますが……自分はずっと「人は孤独」だと思うので。だって人の交流って結局抽象的概念のやり取りじゃないですか。
だから最初の期待としては「孤独」がすでに存在していて、友人・味方一人増えるだけで嬉しい、という感じですね。

多魔:だから集中はできますけど、真面目になりすぎたら逆に仕事が遅くなってしまったとか、あと運動不足が問題です!

hinyari9:ライター出身らしい冷静ですごく達観したお考えですね。私も運動不足です(笑)。

団長:私もです(笑)。

多魔:健康大事ですよ!本当です!

団長:でも猫がいてくれるから孤独ではありません!

多魔:あ!仕事を邪魔にしてきたやつだ!

hinyari9:Cat!羨ましい!
多魔:そして次の質問!ゲーム以外の趣味は?特に創作の養分になれるような趣味は何でしょう。

団長:猫を飼う!(即答)

多魔:猫の話はもう終わっとるんで。

団長:魚を飼うことと、山に登ることが好きです。

hinyari9:自分は漫画を読む事・散歩・最近は動画サイトの雑学動画を聞き続けること。
特に雑学動画は宇宙開発に興味を持つきっかけになりました。そこから自分でいろいろ調べてキャラクターの名前の元ネタに使っています。

団長:だからキャラクターの名前は宇宙開発に由来するのですね。

hinyari9:はい、1970年代くらいの宇宙開発競争の話がすごく好きです。

多魔:『MOONLIGHT MILE』とかはお好きですか?

hinyari9:……

hinyari9:今買いました!

多魔:なんと(笑)。
多魔:はい、それでは次の質問は、お互いのゲームをプレイした感想はどうですか?

団長:正直言うと、hinyari9先生の『溶鉄のマルフーシャ』が『鉄騎の少女』誕生のきっかけと言っても過言ではありません。
ディストピアな世界観、「ゲートディフェンス」システム、税金を取るという設定、いろんなところでインスピレーションを得て『鉄騎の少女』初期デザインの補完になったのです。

団長:そしてhinyari9先生のキャラクターデザインもすごい素敵で、最初に注目するようになったのがSteamストアページにある美少女たちの画像なので、
すごいかわいいと思って遊んでみたらそのままハマりました。

hinyari9:ありがとうございます!私も『ドールズフロントライン』からすごく影響を受けているので、私のゲームが他の方へ少しでも影響を与えれているのならとても嬉しいです!

hinyari9:『鉄騎の少女』についてですが、すごく団長さんのこだわりと性癖を感じる素敵なゲームでした!
重たい鉄騎の動きや発砲の爽快感など、これでもかと良い要素が入っていて、これは本当にこのジャンルが好きな人が作ったゲームという事をすごく感じました。
インディーゲームなのに戦闘以外にもやれることが多い点が気に入っています。
開発者の好きな要素全部入れました!みたいな姿勢を感じて、これぞインディーでしょ!って感じがしてすごく好きです。

団長:すごい高く評価されてて嬉しいです!なんかSteamの好評コメントよりも褒められている感じで、ありがたいです。

団長:そして、hinyari9先生に質問があります。

団長:『溶鉄のマルフーシャ』のディストピアな世界観については、まずプロットを作ってからゲーム制作に取り掛かったのでしょうか?
それともゲームの基本となるシステムを作りながら考えたのでしょうか?そのインスピレーションはどこから得ましたでしょうか?

団長:そして一作目では、世界観がまだ展開されていない部分が多いと感じましたが、それが二作目で展開されていくのでしょうか?

hinyari9:世界観の見た目のデザインはゲームを作る前から、イラストとして沢山の種類を描き貯めていました。
ゲームの基本システムが出来上がってから、沢山貯めてあった世界観のアイディアの中からマルフーシャの世界観を選び、ゲームに付け加えました。
ディストピアな雰囲気は『Papers,Please』というゲームから着想を得ています。

団長:『Papers,Please』!

hinyari9:世界観は、広げたいのですが、続編でも1周1時間で終わる気軽なゲームというのが最も大切なコンセプトとして作っているので、
マルフーシャと妹のスネジンカについてがほとんどの話になると思います。どこかで世界観についてもっと表現する場所があれば色んな展開をやりたいですね。

多魔:脳みそパイロットがメカを駆使し敵を殲滅するようなゲームの開発を団長さんに任せれば世界観が広げられます。

hinyari9:(笑)。

hinyari9:私からも質問です!『鉄騎の少女』はあの値段では安すぎるくらいにすごい盛りだくさんの要素があるゲームだと感じました。
あのシステムを何人で開発しているのか気になっています!

団長:定価についてはパブリッシャーが決めたもので私たちは関与していません。
システムについては、デモ段階までは全部一人で、その後にプログラマー一人増えて、二人で作るという感じです。今は美術担当も一人増えました。

多魔:凄まじい開発力だ……

hinyari9:実質3人!6人くらいで作っているのかと思ってました。私では絶対にできない……本当すごいです、尊敬します。

団長:ありがとうございます!結局予算が足りなくて、できれば分担出来る人がいたら良かったのですが(汗)。

団長:スタジオに7人がいて、複数プロジェクトを同時に持っている感じです。
開発の進捗と運営状況によってチームメンバーが変化するというすごい特殊な制作体制なので、一つの作品はいったい何人で作ったのか、正直自分もわからないです。
ただデモは大体一人で、他のプロジェクトを影響しないように進めています。

hinyari9:想像をはるかに超える制作体制だったので脳みそがバグっています。本当にすごいです。

多魔:今までどのぐらい作品を作りましたか?

団長:結構多かったですね。規模が小さくて、利益をほぼ得ていませんが(笑)。
そして現在運営中の作品が2タイトルで、制作中の作品が2タイトルあります。

hinyari9:かなり出してるんですね!そして作品の幅が広い……!

団長:常に一つのジャンルに集中すべきと言われています(笑)。

多魔:まあビジネスなら確かに、客層の定着を考えなければなりませんので。

団長:業界に入った頃にどの企業どのスタジオに目指すべきかはあんまりわからなくて、客層なども最初から考えていなくて、とりあえず自分が好きな作品で挑む感じです。

団長:あとは、人生短いから、とりあえず限りある時間の中で自分のやりたいことを全部やってみて、悔い残さないように。

hinyari9:鉄騎の少女はまだまだユーザーが増えると思いますし、これからもヒット作が出続ければそれに合わせてスタジオイメージも固まっていくと嬉しいですね。
Xではフォロワー増えてますし、既に固定ファンがつき始めているような気もします。

団長:多魔先生とhinyari9先生のおかげです。毎回多魔先生とhinyari9先生がリポストしたらフォロワーが増えます。本当にありがとうございます!

多魔:頑張ってください!

hinyari9:応援しております!

団長:ありがとうございます!
多魔:それでは、次行きましょう!『アッシュアームズ』についての質問です(情け無用)。

多魔:『アッシュアームズ』について、お二人はどのぐらいやりましたでしょうか?特にお気に入りのところは?

多魔:褒めるだけではなく、ご指摘もお願いします!

団長:正直のところコラボがなければ『アッシュアームズ』をやってませんでした。コラボ中でもほんの少し触ってて、ストーリーだけ読みました。

団長:それだけでもストーリーに魅了されました。(ネタバレ注意)
ストーリーはエリザベッタたちの時代と代理人の時代に視点が交互で切り替えていて、物語を進んでいると複数のストーリーラインがだんだん収束し、
30年の時を経てまた孤城に戻り、皆でスネジンカを救出するというとても感動的な話でした。
本当に素晴らしい物語を書いてくださり、誠にありがとうございました。

団長:あとは「リセマラ不要」が印象的です。スマホゲームをあんまりやらない自分にとっては新鮮です。

hinyari9:自分は、アシュアは期間としては半年ちょっとくらい遊んでます。
そこそこ課金したアカウントがスマホが壊れて消え去ったので、今は3個目の作り直したアカウントです。
見た目が好きなのでパーシングちゃんを入手する事を目標にしてます。

多魔:復旧!復旧はできます!私たちエンバースの手で、2000人復旧しましたので!

hinyari9:3つ目アカウントでも課金しちゃったので……引継ぎ設定はしたのでもう大丈夫だと思いますが、3つ目アカウントも何かあったら助けてください!

hinyari9:お気に入りのところについては、渋くてカッコイイ世界観とデザインが最高に好きです。
飛行船をメインに使っているセンスだけでも最高すぎて画面を見ててニヤニヤしちゃいます。
UI、シナリオ、キャラクター、世界観、どこをとってもセンスの塊だと思います。あと指摘…との事なので、アシュアはゲームシステムが初心者にはハードルが高いとは思います!
でも、スマホであのシステムだからこそ他と差別化が出来てるので、そこが良いところでもあるのが難しい……

多魔:全部褒めてるやん!ありがとうございます!
多魔:といえば今回の三方コラボ、むちゃだと思いませんか?実際、実現できなかった部分もありますので。

hinyari9:むちゃだと思いました!
一応元ゲーム会社勤めですが、三方コラボなんて聞いたことが無いですし、三方向に連絡を取りながらストーリーに落とし込むのは言葉では言い表せないくらいに大変だろうと思いました。
多魔さん本当にお疲れさまでした……

多魔:ありがとうございます!実は取材者だった時代、Kan Gao × Tobyfox × NIGOROの三方対談企画をやりましたので、今回三方コラボの発想に繋がりました。

hinyari9:まさかそのようなことあったとは……

hinyari9:そして実現できなかった部分は、『溶鉄のマルフーシャ』ゲーム内画像の差し替えとかありましたよね。実現できず本当に申し訳ないです。
コラボ画像差し替え機能だけじゃなく、カードやキャラクターの追加、空爆をアッシュアームズキャラにやってもらえるとか、ARMSで支援攻撃をしてもらえるとかやりたいネタは沢山あったのですが……
『溶鉄』の方はsteam版配信後に、裏でいろいろありまして、簡単なアップデートだとしても、ゲームのファイルをほとんど触れない状態になってしまっているので今回実現する事ができませんでした……!

団長:こちらが実現できなかったのは、家具の追加ですね。
追加自体は難しくありませんが、DLC作業が故に人手不足になってしまいましたので、実現できませんでした。でも次回があれば実現できると思います。

団長:私が考えた三方コラボは、それぞれの作品でストーリーを同時展開し、
そしてそれぞれのキャラクターをそれぞれの作品で活躍させるというコラボです。極めて難しいと思いますが。

多魔:難しい!定年退職になってからようやく実現できる企画かも。

多魔:ただ逆に、『アッシュアームズ』のキャラクターがそちらの世界に転送したらどうなると、一度想像したことがあります。

hinyari9:マルフーシャの世界へArmsを持ち込んだら即没収されそうですが、
T-34ちゃんとArmsを持ち込んで共闘する展開が見たいので本編とは真逆のArmsで機械兵と敵兵を叩き潰す爽快なストーリー展開になると思います!

多魔:T-34ちゃんは藤乃氏が自ら設定したキャラで、性格が強烈なので書くのがすごい楽しいです。

団長:代理人がこちらの世界に来たらすぐ政治と戦争の渦に巻き込まれそうですね。

多魔:Armsは災獣に強いけど巨大メカが相手だったらどうでしょうね。

団長:逆にArmsがこちらの世界で機能してなくてロボットに改造しちゃえ!みたいなこともありえるかも。

多魔:ありがとうございます。そして今回のコラボの内容についてはどう思いますか?

hinyari9:前回のコラボですごく綺麗にストーリーがまとまっているので、自分だったらこれ以上どうやって話を広げるんだろうとずっと考えても全く良い答えは出ませんでした。
ストーリーを読んでいただいたら分かると思いますが、そこを使うのか!と度肝を抜かれました。多魔さん流石です、プロの仕事です。

多魔:ありがとうございます。褒めて頂いてとても嬉しいです。
ただ自分が遅筆なのでもう一つ二つぐらいシーンを増えればストーリーがもっとうまくまとまるのですがやはり心残りあります。
そしていろいろご迷惑をかけて、本当申し訳ありません!

hinyari9:お気になさらず!スケジュール状況本当に大変だったんだろうと感じています。
前回からのつながりも考慮しつつ三方コラボという超難易度であの内容に持って行ったのは本当に素晴らしいと思います!

団長:イベントの感想については上記の通り、やはりストーリーのギミック、並行ストーリーラインが絶妙で凄かったと思います!
そして誓約シナリオでもキャラクターの性格を完璧に再現してて、それどころかキャラクターの解像度がさらに上がった感じもします。さすがとしか言えないです。
hinyari9:多魔さんに一つ質問があります。
『鉄騎の少女』でクロックちゃんが好きなのですが、主人公ちゃんを含めて今後出る可能性はあるのでしょうか?

多魔:クロックちゃんは自分が一番最後に手に入れたキャラクターなので、先に手に入れたクレアとオーカーほど思い入れはありませんでした。
メアリーちゃんについては、「主人公」故に昔の美少女ゲームみたいに「攻略する」感じがしないので、性格も正直はっきりわかっていない部分があり、
もっと「研鑽する」時間が必要だ、と思います。

hinyari9:メアリーちゃんが入っていなかった理由がすごく納得しました(笑)。

団長:逆にどうしてクレアとオーカーにしましたか?

多魔:最初に手に入れたのがその二人で、思い入れがあるのと、その二人が性格が一番鮮明で書きやすいし、裏のあるキャラクターの描写は自分が一番得意ですから。

団長:そしてもう一つの質問です。『溶鉄のマルフーシャ』で一番好きなキャラクターは?

多魔:マルフーシャに一番好きなキャラはストレルカです。話し相手になりそうなので。あと、ビオンちゃんをいじるのも好きかも(笑)。

hinyari9:シナリオを読んでいてそこは感じました(笑)。

団長:文学少女がタイプですか?

多魔:そうでもないです。クレアとオーカーは同じぐらい好きです。

多魔:グラフィックやメカあたりについてはどう思いますか?

hinyari9:アートは今回も素晴らしいです!ベルカのナース衣装は即課金したくなるくらい好きですし、
特にスネジンカは立ち絵は良すぎて『救国のスネジンカ』開発中に参考に見ていました(笑)。
Armsモチーフについては相変わらずのミリタリーファンを唸らせる、引き出しの多さで毎回びっくりしています。

多魔:参考にもなれてなんで、光栄です!

団長:私もアートは素晴らしかったと思います!今の私ではなかなか到達できないレベルです。特にスーツの表現が完璧だと思います!
メカの描写もすごく良かったんで、そのまま原作に入れてもおかしくないレベルです。

多魔:といえば『鉄騎の少女」の立ち絵などは、すべてご自分で描いたのでしょうか?

団長:立ち絵と漫画は私自分が描いたものです。学生時代に漫画を描いた時期もありました。黒歴史ですが(笑)。

多魔:また増えましたね。黒歴史が(笑)。
多魔:それでは本日最後の質問です!ゲームを作り続ける理由はなんでしょう!

団長:ファンの支持があったからです。

hinyari9:私の場合は見たことが無い世界観を作りたいというのが一番の理由です。
私の代わりに私が見たいものを作ってくれる人がいれば作らなくなるかもしれません(笑)。

多魔:そしてゲームを作りたい方、ファンの方々に一言お願いします!

hinyari9:企業で作る、仲間を集めて作る、個人で作る。今はどんな作り方でもネットで調べれば挑戦できる良い時代だと思います。
私を含め、作ることが好きな人は短命だったり無茶をしすぎて病気になることも多いです。
来年も生きてる保証なんてありません、作りたいものがある人は今すぐ作りましょう!

hinyari9:ファンの方々に対しては、アッシュアームズファンの方々にまずお礼を申し上げます。3度もコラボとして招いていただけるなんて大変光栄です。
そして、今回コラボをした作品をどれか一つでも気に入っている方は他の作品も間違いなく楽しめるので是非遊んでみてください!

団長:ゲームを作りたい方に対しては、自分もまだ未熟ものなのでさほど経験はありませんが、
自分の力をちゃんと認識してできないことはやらない、そしてコストはしっかりコントロールしてください!それだけで半分成功したみたいもんです。

団長:ファンの方に対しては、やはり一人一人が大事です。
商売で考えると『鉄騎の少女』は成功とは言えないので、ファンの支持があってこそぎりぎり続けるのです。
ファンの期待を裏切らないで、力尽くして行けるところまで行ってみたいと思います。
(END)


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Last-modified: 2024-11-30 (土) 01:01:33