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目次 †
最初にやること †代理人(プレイヤー)の名称を付けよう †
チュートリアルを進めよう †チュートリアルの10連ガチャを引こう †
チュートリアルガチャの☆3おすすめユニット †基本的には高性能な高レアリティのユニットを狙うのがベターです。
チュートリアルガチャで☆3以外で合わせて入手しておくと役立つ☆2以下のユニット †☆2以下は基本的にマップドロップで入手しやすい☆1よりも☆2の内容を重視した方が後々の手間が少なくなります。
荒野マップを攻略しよう †TOP画面に色々な項目がありますが、まずは出撃を選び戦役マップを開きましょう。 遺跡マップを攻略しよう †荒野マップをクリアしたら、次は遺跡01のマップに挑戦しましょう。 遺跡01-07ボス戦前に †ゲームを始めたての代理人であれば当然ですが、遺跡01-07のボス「結晶ノ繭」攻略のため、ユニットを強化しようと思ったけどどうすれば良いのか分からない、という事態も往々にしてあると思います。
遺跡01-07ボス戦について †ある程度ユニットの強化が出来たらボス戦に挑戦しましょう。
遺跡マップ攻略後 †偵察を解放しよう †遺跡マップをクリアすると砂漠02A・雪原03A・溶岩04A・森丘05Aの4つのマップが開放されます。 偵察って何? †偵察は、マップを選択し一定時間が経過した後、利用した距離に応じて3〜5個の限定ステージが出現し、その限定ステージをクリアしていく事で報酬が獲得出来るシステムです。
偵察の使い方 †偵察を利用するためには、まずTOP画面の「出撃」をタップし戦役マップを表示します。 偵察を利用する上での注意事項 †限定ステージを全てクリアし、全ステージクリア報酬を受け取れたでしょうか? 経験値や素材の集め方のコツ †攻略を進めていくにあたって避けようのないユニットの育成ですが、序盤では思うように進まないという事が往々にしてあると思います。 オススメの路線・STATIONに詳細が記載されていますが、端的に言うとVI号戦車ティーガー初期型もしくはVIII号戦車マウス試作A0型を所持している代理人であれば、装甲列車の砂漠路線STATION2を用いて効率的なレベリングが可能、というものです。 上記の経験値の効率的な稼ぎ方の副次効果によってパーツを節約する方法になります。 ユニットのスキルの解放及び強化に必要な各種勲章ですが、これらはまとまった数を一度に入手するには基本的に訓練所を利用するしかありません。 枠が灰の素材の入手は比較的容易ですが、銅枠以上の素材を入手しようと思った場合はxB-03N以降でないと戦役マップの周回では銅枠以上の素材は入手出来ません。 ・装甲列車を活用する ・訓練所を活用する ・偵察を利用する ユニットの形態切替を行う際に必ず必要になる砂漠・雪原・溶岩・森丘の各種ボスに由来する素材ですが、戦力が充実していない内は何回もボスステージを周回する事はなかなか難しいと思います。 ・訓練所で入手する ・偵察の限定ステージで入手する 解放後のマップ中盤までにドロップが狙える性能突破オススメユニット †偵察解放までに周回出来るステージで情報構造体のドロップが狙える、☆1の強化オススメユニットを紹介します。 中には☆2ユニットがドロップするステージもありますが、A面までのステージの☆2ユニットの情報構造体のドロップ確率はとても低いので、それを目的に周回することはオススメ出来ません。 基本的な☆1ユニットの情報構造体のドロップ確率は、ステージごとに設定された主要なものは約25%、副産物であれば約10%程度です。
初回ログインボーナスで入手した☆3軽戦闘機ユニット零戦二一型について †初回ログインボーナスキャンペーンで、一定日数ログインを続けると自動的に☆3軽戦闘機ユニットの零戦二一型が入手出来ます。 序盤の目標達成後のヒント †ユニットの育成、荒野・遺跡マップの攻略、そして偵察システムの解放お疲れ様です。 引き続きユニットの育成を進めよう †偵察解放後も攻略するステージはまだまだ存在しています。 機体改造に関しても、引き続き進めましょう。 デイリー・ウィークリーミッションを定期的にクリアしよう †アッシュアームズにはデイリー・ウィークリーミッションが設定されており、それらをクリアする事で合金や無償結晶石など、ゲームをプレイする上で役立つアイテムが入手出来ます。
1週間のうちに達成しておく内容が
となります。 廃都再建に挑戦してみよう †ある程度戦力が整ってきたら、廃都再建に挑戦してみると良いでしょう。 アッシュアームズって何をするゲーム? †アッシュアームズは、空と陸の部隊を編成し、マップに用意されたステージの敵を全滅させ攻略していく、戦術シミュレーションです。 戦闘システムについて †アッシュアームズの戦闘システムは、ターン制のシミュレーションゲームとなっています。 勝利条件と敗北条件について †まずはゲームをプレイするにあたって重要になる勝利条件と敗北条件を抑えましょう。
勝利条件に関しては単純で、敵軍を全滅させれば勝利となります。 敗北条件には2種類あり、一つは勝利条件とは真逆になる自軍ユニットの全滅です。 では具体的にどういった場合に発生するのでしょうか。
上のような配置の場合、自軍ユニットが陸から空に攻撃する手段が無ければあっという間に2つ目の敗北条件を満たしてしまいます。 また、空陸両方に自軍ユニットをしっかり配置していても、敵災獣に自軍ユニットが撃破され空または陸の自軍ユニットが1機もいない状態になってしまえば、上の配置と同様の状況が起きてしまいます。 ターンについて †必ず自軍ターンからスタートし、その後は自軍ターン→敵ターンの順番で1ターンが戦闘終了まで繰り返されます。 《自軍ターンに可能な事》
《自軍ターンに行われる事》
《敵ターンに行われる事》
AP・CPについて †アッシュアームズでは、自軍ユニットを行動させる時に2種類のポイントが必要になります。
どういった場合にCPが必要になるかはこちらを、 行動順を決定する反応値について †自軍ユニットにはそれぞれ反応のステータスが存在します。 行動の順番は、戦闘中の画面右上の小さい丸アイコンで確認出来ます。 反応値は基本的には固定ですが、一部のスキルによって増減し、戦闘中に行動順が変化する場合があります。 ユニットの行動順はアッシュアームズにおいて重要な要素の一つであり、ステージの難易度が上がるにつれ意識していく必要性が出てきます。
脅威度について †アッシュアームズには脅威度という数値が自軍・敵関係なく、全てのユニットに設定されています。 この脅威度が高ければ高いほど攻撃の対象にされやすく、低ければ低いほど攻撃の対象にされづらくなります。
天候・地形効果について †アッシュアームズにはステージのフィールド上のマスに設定されたユニットのステータスを変動させる天候と地形効果が存在します。 天候はステージごとに全マス一律、地形はステージごとに個々のマスごとに設定されています。 この天候・地形効果は様々なものがあります。
また、ユニットによっては天候・地形によるマイナス効果を無視するスキルを有するものが存在します。 自軍と敵ユニットのステータスによって変動する命中率・回避率・ダメージ透過率・ダメージ軽減率の上限について †アッシュアームズはユニットのステータスによって攻撃の命中の是非、攻撃によるダメージの割合を決定しています。 攻撃の命中の是非に関係しているのが命中・機動のステータス、攻撃によるダメージの割合に関係しているのが貫通・装甲になります。
オート機能について、またその注意事項 †アッシュアームズには戦闘を自動で行ってくれるオート機能があります。 ただし注意してほしいのが、オート機能はある程度の戦力が整ってからでないとまともに機能せず、加えてオートに向いてるユニットと向いてないユニットの差が激しいという事です。 まだ始めてあまり期間の経っていない代理人は、間違ってもオート機能を使わないように気をつけましょう。 出撃しよう †本ゲームには出撃先として、所謂ストーリーマップの戦役マップと、デイリーマップの訓練所、そして少し変わったルールで攻略する廃都再建があります。 部隊編成のコツ †さぁゲームをやってみよう。そうは言っても、チュートリアルをやったくらいじゃイマイチどうしたら良いのかよく分からない。 「長ったらしい説明を読むのが面倒くさい!手っ取り早く教えて!」そんな代理人様も中にはいらっしゃるかもしれません。
・空 この編成を利用してみてください。 CPを意識しよう †CPとは、ユニットが特殊な行動をする際に必要になるポイントの事です。 CPを消費する特殊な行動は大まかに5種類あります。
*CPはどうやって増やせばいいの? †アッシュアームズをプレイする上で重要なCPですが、ではどうやって確保したらいいのか。 CPを確保するには主に2つの手段があります。
*部隊編成によって増減するCP獲得値について †毎ターンの始めに自動で配給されるCPですが、この値はある程度任意でコントロールすることが可能です。 まず毎ターンの始めに自動で配給されるCPですが、基礎値は6となっています。
ご覧の通り、重いユニットはCPがマイナスされ、軽めのユニットはCPがプラスされたりマイナスが無かったりします。 ステージの敵災獣の配置を意識しよう †出撃時の部隊編成画面の右側で、そのステージの敵災獣の種類や配置を大まかに確認する事が出来ます。 *敵災獣のアイコンの右下にある数字を確認してみよう †敵災獣の小隊個体数(1ユニットの部隊を構成してる最小単位)を表しています。
*敵災獣のアイコンを確認してみよう †敵災獣は種類によってそれぞれアイコンが割り当てられており、アイコン+小隊数からある程度敵災獣を予想する事が可能です。詳細は[[敵(災獣)について>敵(災獣)について" style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 12.8px;]]にて。 上空
地上
各種ユニット概要 †各種ユニットの役割について †⚫︎戦車 盾のアイコン
⚫︎駆逐戦車 照準器のような丸いアイコン
⚫︎対空砲 レーダーのような菱形のアイコン
⚫︎火砲 大砲のアイコン
⚫︎戦闘機 剣に翼が生えたようなアイコン
⚫︎攻撃機 剣が突き立っているようなアイコン
⚫︎爆撃機 爆風のようなアイコン
各種ポジションの特徴と使い方 †⚫︎偵察型
⚫︎空戦型
⚫︎迎撃型
⚫︎制空型
⚫︎対地型
⚫︎近接支援
⚫︎戦略編隊
⚫︎戦術編隊
⚫︎前線型
⚫︎遊撃型
⚫︎突撃型
⚫︎防衛型
⚫︎火力型
⚫︎邀撃型
⚫︎長射程型
⚫︎防空型
⚫︎陣地哨戒
ユニットの育成について †ユニット(DOLLS)を強くしよう。 †ユニット(DOLLS)のステータスは、レベルの上昇・機体改造・性能突破・人格インプラントによって上昇します。 レベルアップでステータスはそれほど上がらず、メインは効果の高い機体改造とインテリフレームの搭載となります。 レベルアップについて †ユニットは一定量の経験値を取得するとレベルが上がり、ステータスが上昇します。 経験値はどうやって稼げばいいの? †経験値を取得出来る手段は複数あり、以下の通りです。 4つの手段はそれぞれ一長一短があります。
機体改造って何? †機体改造とは、素材となるアイテムとパーツを消費してユニットを強化する仕組みです。 機体改造の仕組みについて †DOLLS詳細を開き、画面左下の「機体改造」をタップすると、機体改造項目画面に移りヘキサシート(六角形のアイコンが組み合わさった表)が表示されます。
形態切替について †機体改造項目画面の左上に、ユニットのSDキャラと、現在のユニットとは違う機体名が表示されている事には既にお気づきでしょうか。
要約すると、 形態切替のやり方 †形態切替の条件を満たしたら、DOLLS詳細画面に戻り、画面左側にある「形態切替」をタップしましょう。 特殊な形態切替先について †ユニットによっては2種類の形態切替先が存在します。 二段階目のヘキサシートについて †基本的には一段階目のヘキサシートと仕様は同じです。 形態切替後の注意点 †初期形態から更にステータスの上昇が見込める形態切替後の新形態ですが、いくつか注意点があります。
性能突破って何? †性能突破とは、ユニットと同じアイコンのアイテムである情報構造体を一定数集め、それを使用する事でユニットの☆を1段回引き上げる事です。 性能突破に必要な情報構造体の数 †性能突破に必要な情報構造体の数はレアリティによって異なります。
性能突破の恩恵について †性能突破をするとステータスが全体的に向上します。
色々な恩恵のある性能突破ですが、一つだけ留意すべき点があります。
情報構造体の入手方法 †情報構造体の入手方法は、マップドロップ、軍備交換、勲章交換(空挺勲章・護送勲章・戦役勲章)、情報ノ断片交換、イベント報酬などがあります。
インテリフレーム・人格インプラントについて †ユニットの能力値を底上げする上で重要な、他のゲームで言うところの所謂装備アイテムです。 インテリフレーム・人格インプラントの入手方法について †インテリフレーム・人格インプラントは戦役マップをクリアしていく事で解放される機能である装甲列車・偵察の報酬、イベント報酬、ログインボーナス、デイリーミッションなどで入手出来ます。(一部の特殊なインテリフレームの入手条件はインテリフレームページを参照。) オススメのインテリフレーム †序盤攻略中は入手機会に恵まれづらいですが、一応フレーム効果が有効活用しやすく、特殊な入手方法が必要なもの以外でオススメのものを例として挙げておきます。
人格インプラントのTPOについて †様々な効果を有する人格インプラントですが、どんな時に、どんなユニットに、どの人格インプラントを付けると良いのかが分からない。アッシュアームズを始めてまだ間もない代理人であれば、どうすればいいのか判断するのは難しいと思います。
委託作戦を活用しよう †委託作戦とは、特定の条件を満たしたステージの戦闘を省略し、一定時間を経ることで報酬を獲得出来るシステムです。 利用するための条件について †委託作戦は便利な機能ですが、利用するにはある条件を満たす必要があります。 どうやって使うのか †戦役マップから委託作戦を利用するための条件を満たしたステージをタップします。 委託作戦実行後は、ステージの難易度ごとに設定された1回あたりにかかる時間と、委託作戦実行時に指定した回数によって算出された規定の時間が経過することで報酬を獲得出来ます。 育成度って何? †育成度とは、ユニットをどれだけ強化してあるかを表した数値です。
このうち機体改造と性能突破が1回あたりの上昇量が高く、レベルアップの上昇量は回数辺りでは相対的に少ないです。 育成度に関する注意事項 †ユニットを強くすればする程上昇する育成度ですが、2つだけ注意事項があります。
上記の事実を踏まえ、委託作戦で最もコストパフォーマンスが良いのは元々のレアリティが☆1のユニットを☆3まで性能突破し、レベルアップと機体改造を全て済ませた形態切替後の状態のユニットという事になります。 委託作戦にお勧めのユニット †委託作戦を利用するにあたって、必要な育成度を満たすだけならどんなユニットでも可能です。 日々利用し続けるであろう委託作戦において、無用な合金の消耗は、ゲームをプレイする上で悪影響を与える要素になりかねません。 委託作戦の利用可能な回数について †委託作戦は1日あたり最大30回利用出来ます。 ただし、資源購入の品石取引所の結晶石購入の欄にある「週間委託作戦支援」を有償石で購入すれば、上限回数と一度に出撃させられる委託作戦部隊の数を増やす事が出来ます。 委託作戦に参加中のユニットの扱いについて †委託作戦に参加しているユニットは、特定のシステムを利用出来なくなります。
装甲列車を活用しよう †装甲列車とは、他のゲームでいう遠征のシステムにあたります。 どうやって使うのか †装甲列車を利用するには、5つの路線から利用したい路線をタップし、その路線の中から更に利用したいをSTATIONをタップし、車両編成画面で3種類ある車両を合計6つ編成し、そこにユニットを乗せる事で列車の発車が可能になります。 獲得報酬に影響するパラメータについて †装甲列車の車両編成画面の下部には収穫率・安全性・偵察力が表示されます。
搭乗させるユニットによって発生するパラメータボーナスについて †利用する路線やSTATIONによって、車両ごとに相性の良い兵種のユニットが設定されています。 車両編成時の注意点 †車両には護衛車両・貨物車両・偵察車両の3種類があります。
おまかせ機能について †車両編成画面の右下には「おまかせ」ボタンがあります。これをタップするとボーナスが発生するユニットを優先的に選出した上で車両を自動で編成してくれます。 装甲列車に搭乗させたユニットの扱いについて †装甲列車に搭乗させているユニットは、その列車が戻ってくるまで他の機能を利用出来なくなる場合があります。
オススメの路線・STATION †育成に役立つ路線・STATIONの一例を挙げておきます。
訓練所を活用しよう †訓練所とは、他のゲームでいうところのデイリークエストです。 曜日によって入手出来るアイテムが一部変化、または特定の曜日にしか出現しないステージがあります。 訓練所で入手出来るアイテムのうち、機体素材とスキル素材は訓練所以外では普段のプレイでまとまった数を入手する事が難しいので、毎日マメに訓練所を利用する恩恵はとても大きいです。 ステージの種類 †訓練所のステージは4つの区画に分かれています。
訓練所の難易度について †訓練所には各ステージ共通で4つの難易度があります。 目安程度ですが、部隊への損害が過剰にならないユニットの強化度合いのボーダーラインを難易度ごとに一例を記載します。
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