関連ページ: DOLLS一覧 | 全DOLLS | ★3 | ★2 | ★1 | 所属学連別 | 兵種別 | ポジション別-地上・空中 | スキン別
| 戦車 | 駆逐戦車 | 対空砲 | 火砲 | 戦闘機 | 攻撃機 | 爆撃機
目次
基本情報 †
戦闘 | 通常 | プロフィール |
| | 名前 | パンジャンドラム |
正式名称 | Panjandrum |
レアリティ | |
兵種 | 軽火砲 |
出身 | DMWD学院 |
CV | 都みゆり |
所属学連 | 王立白薔薇学連 |
SDキャラ |
|
DOLLS詳細 |
運用実験中における一連の騒動がなければ、パンジャンドラムの存在が世間に知られることはなく、整備会にもその情報を開示されることはなかったであろう。パンジャンドラムは、兵装管理局によって制式化された通常のDOLLSではなく、採用審査に通らなかった多くの試作DOLLSと同様に、量産化の見込みがなく、そのまま放置される存在だった。しかし、パンジャンドラムの兵器開発に対する熱意と才能は、技術局長シリングの目に留まり、特別研究員として王立白薔薇学連に推薦されることになった。もちろん、パンジャンドラムが設計した新型ARMSの応用について、未だ異論を唱える者もあるようだが、実戦指揮経験が豊富な代理人に任せれば、この問題はきっと難なく解決できるでしょう。 |
ステータス |
Lv | ジョブ | 耐久 | 装甲 | 機動 | 対地 | 対空 | 命中 | 貫通 | 会心補正 | 会心ダメ | 幸運 | 反応 |
1 | 爆破型 | 42 | 34 | 71 | 66 | - | 17 | 39 | 15% | 180% | 14 | 44 |
MAX | 267 | 141 | 221 | 341 | - | 122 | 143 | 15% | 180% | 39 | 44 |
※MAX値は初期武装、アズバン石なし、全機体改造済、★6のもの。
各種データ †
小隊情報 †
脅威度 | 爆破型 |
5 |
意識容量 | 6 |
アクションポイント(AP) | 4 |
CP回復ポイント | 2 |
初期小隊数 | 3 |
ポジションスキル †
固有スキル | 所持ジョブ | 使用形態 | 射程 | AP | CP | 威力 | 効果詳細 |
ぱんころ | 爆破型 | 移動 | 1~1 | 1 | 8 | 100% | 移動形態限定スキル。 前方1マスにある全ての敵陸上ユニットに白刃戦をしかける。 攻撃後、1マス前進する。 |
パッシブスキル †
名称 | 効果詳細 | 取得タイミング |
ブーツと火薬と | 自身が行動開始前に、自身と距離の一番近いマスにある全ての敵陸上ユニットに、 1回の威力200%の特殊攻撃を仕掛ける(3ターンにつき1回発動)。 このスキルで行われた特殊攻撃は、自らしかけた攻撃と見なされない。 | Picninnies 装備時 |
Joblillies 装備時 |
しゅご~い専門家 Lv.1 | 【自軍フェイズ】開始時、自身以外の王立白薔薇学連所属する陸上ユニットが1小隊存在しているにつき、 自身の【会心補正】と【会心ダメージ】をアップ(15%/このターン中)、 王立白薔薇学連所属する陸上ユニットの【会心補正】と【会心ダメージ】をダウン(10%/このターン中)。 | 性能突破により開放(星4) |
しゅご~い専門家 Lv.2 | 【自軍フェイズ】開始時、自身以外の王立白薔薇学連所属する陸上ユニットが1小隊存在しているにつき、 自身の【会心補正】と【会心ダメージ】をアップ(20%/このターン中)、 王立白薔薇学連所属する陸上ユニットの【会心補正】と【会心ダメージ】をダウン(10%/このターン中)。 | 性能突破により開放(星5) |
しゅご~い専門家 Lv.M | 【自軍フェイズ】開始時、自身以外の王立白薔薇学連所属する陸上ユニットが1小隊存在しているにつき、 自身の【会心補正】と【会心ダメージ】をアップ(25%/このターン中)、 王立白薔薇学連所属する陸上ユニットの【会心補正】と【会心ダメージ】をダウン(10%/このターン中)。 | 性能突破により開放(星6) |
武装 †
武器 | 改装 | 武器名 | 反応 | 対地 | 対空 | 貫通 | 命中 | スキル |
改装前 | Cabbage Leaf | 44 | 65 | - | 39 | 16 | - |
改装後 | Apple Pie | 44 | 65 | - | 43 | 18 | - |
装備 | 改装 | 装備名 | 耐久 | 機動 | 装甲 | | | スキル |
改装前 | Picninnies | 42 | 71 | 34 | | | ブーツと火薬と |
改装後 | Joblillies | 46 | 71 | 34 | | | ブーツと火薬と |
弾種 | 改装 | 弾種名 | 会心 | 幸運 | 命中 | | | スキル |
改装ナシ | 榴弾 | 15% | 14 | 16 | | | - |
性能突破 †
初期レアリティ | ★4 | ★5 | ★6 |
耐久値 | +21 | +32 | +43 |
対地火力 | +25 | +38 | +51 |
装甲値 | +14 | +20 | +27 |
機動 | +19 | +29 | +37 |
命中 | +13 | +19 | +26 |
貫通 | +13 | +20 | +26 |
幸運 | +5 | +6 | +9 |
取得スキル | しゅご~い 専門家 Lv.1 | しゅご~い 専門家 Lv.2 | しゅご~い 専門家 Lv.M |
総評 †
固有スキル †
《ぱんころ》
AP1・CP8・威力100%
パッシブスキル †
《ブーツと火薬と》
《しゅご~い専門家》
人格拡張 †
運用考察 †
その他 †
特殊スキン †
修正前イラスト
戦闘 | 通常 |
| |
小ネタ †
【DOLLS紹介】
軽火炮「パンジャンドラム」
CV:#都みゆり
イラスト:青空Kamiya(@aosorakamiya)
「兵装管理局によって制式化された通常のDOLLSではなく、採用審査に通らなかった多くの試作DOLLSと同様に、量産化の見込みがなくそのまま放置される存在だった」
2023年4月10日のアップデートにて資源「マーマイト」とともに通常時の立ち絵が修正された。
おそらく瓶のラベリングデザインが問題だったのだと思われる。
・【ロケットジャンプマスター】
「ロケットジャンプ」とはFPSカテゴリの一部ゲームにおいて利用されるテクニックのうちの1つが元ネタである…と思うのだがどうかな。
ひょっとしたらこの世のどこかで「パンジャンドラム飛距離グランプリ」なるものが開催されており、そちらが元ネタなのかもしれない。パンジャンは転がるよどこまでも。
ともかく、「ロケットジャンプ」というのは「自分の足元などにロケットランチャーを打ち込みその爆風で通常以上の移動力を得る」というテクニックである。
FPSにおいて「爆風を利用して移動力を強化する」という発想が実現されたのは「DooM(1993年発売)」が初出とされている。
同じく「id Software」によって発売された「Wolfenstein 3D(1992年発売)」には「DooM」以前からロケットランチャーが登場していたが、
こちらでは爆風によってノックバックが発生しないため、移動力の強化とはなり得なかった。
それに反して「DooM」では「爆発の近くに存在しているキャラクターやオブジェクトはノックバックする」という仕様であったため、
「移動したい方向に移動しながら爆風でふっ飛ばされることで高速に移動する」というテクニックが生まれた。
しかし「DooM」というゲームは「2Dシステムを擬似的に3Dとして表示している」ゲームであったため、正確にはジャンプというものは不可能だった。
その後「Marathon(Bungie, 1994年発売)」など様々な3DシステムのFPSで「ロケットジャンプ」のようなものが生まれ続けたが、
最も決定的な要因は「id Software」により発売された「Quake(1996年発売)」というFPSであった。
間違いなく大ヒットしたといえるこのゲームにおいて「ストレイフジャンプ」や「バニーホップ」などのテクニックが生まれ、
それと同時に「ロケットジャンプ」という用語も定着したのであった。
・おえらいパンジャンドラム そのお方
当然皆さんご存知のことだと思うが、
パンジャンドラムの名前の由来は「The Great Panjandrum Himself(1775年, Samuel Foote著, おえらいパンジャンドラム そのお方)」という詩である。
この詩は「どんな台詞であっても一度聞けば諳んじることができる」と豪語する俳優「Charles Macklin」を試すために書かれており、
そのため文章の内容そのものは覚えづらいよう、支離滅裂のようなトンチキ文章となっている。なお、実行できたかどうかは定かではない。
So she went into the garden to cut a cabbage leaf, to make an apple pie;
and at the same time a great she-bear coming up the street, pops its head into the shop.
"What! no soap?" So he died, and she very imprudently married the barber;
and there were present the Picninnies, and the Joblillies, and the Garyulies, and the grand Panjandrum himself, with the little round button at top;
and they all fell to playing the game of catch as catch can, till the gunpowder ran out at the heels of their boots.
そこで娘は庭に行きキャベツの葉っぱを切りとって、アップルパイを作ったのさ
一緒に大きな大きな雌熊が街の通りにやってきて、店に頭を突っ込んだ
「なんと、石鹸がないだって!?」そうして男が死んだなら、娘は愚かに軽率に、床屋と結婚したんだよ
出席するのはピクニニー家とジョビリリー家、それにガーユリー家とおえらいパンジャンドラムそのお方、頭に小さなまんまるのボタンを身につけてまで
いよいよ遊べや遊べ皆遊べ、手つなぎ鬼して遊ぼうよ、ブーツの踵から火薬がなくなるまで遊ぼうよ
武装スキルである《ブーツと火薬と》の名称はこの「till the gunpowder ran out at the heels of their boots」の下りから、
パンジャンドラムの武装名である「Cabbage Leaf」と「Apple Pie」は「So she went into the garden to cut a cabbage leaf, to make an apple pie」の下りから、
「Picninnies」と「Joblillies」は「and there were present the Picninnies, and the Joblillies」の下りから来ているものだと思われる。
ちなみに「Picninnies」は「Pickaninny」という「英連邦やアメリカに存在する有色人種の子供に対する差別的表現」が元とされており、
「Joblillies」は現代の単語では「jumbles」とされる単語の古語が元であろうとされており、意味としては「支離滅裂で混沌とした」というような意味合いである。
元ネタ †
イギリス軍の開発した自走爆雷。
オーバーロード作戦の上陸地点であったノルマンディー海岸に設置された防護陣地を破壊する目的で開発された。
およそ1.8tの火薬を中央の車軸部分に搭載した直径約3mの鉄製のボビン状構造物であり、車輪の外縁部に計36基のロケットモーターを装備している。
上陸用舟艇から発射し、100km/h以上の速度で目標に衝突させる計画であった。
だが、ロケットモーターはあくまで車輪を回転させるためのもので、推進力は地面との摩擦抵抗によって発生する方式であり、
簡素化のためか走行を安定させるジャイロ装置のようなものも搭載されなかった。
当然こんなものが砂地でまともに走るはずもなく、実験ではその場で空転し続ける、あらぬ方向に走り出す、横倒しで停止する、
ロケットモーターが外れて飛んでいく、といった有様で、何度か改良は試みられたが根本的解決には至らず、開発は中止された。
なお、砂浜に車両通行用のカーペットを敷設する目的も提案されたが、同様に中止されている。
近年の研究では、パンジャンドラムはオーバーロード作戦における上陸地点がノルマンディーではなく、
イギリスから最短距離にあるが、より強固な防御設備のあるパ・ド・カレーであると誤認させるための欺瞞作戦
「フォーティチュード・サウス作戦」の一環として開発されたダミーの試作兵器であるとの説が有力である。
イギリス軍は秘密兵器であるべき本機の実験を、あろうことか営業中の海水浴場の一角で行っており、隠すどころか大々的に喧伝していた。
当然多くの耳目を集め、その存在をドイツ軍も察知していたようである。
兵器としての実用性や実験の成否はさして重要ではなく、「連合軍は強固な陣地を突破する兵器を開発している」と思わせることこそ、
パンジャンドラムの存在意義であった、というわけである。
キャラクターのデザインやスキルには「たらちゃん(英国面)氏」の英国面に堕ちた茜ちゃんのパンジャンドラム縛り(外部リンク)という動画シリーズが元ネタと思わせる個所がいくつか存在する。
これは『Besiege』という攻城兵器を作ってステージごとに課せられたミッションをクリアしていくイギリス製ゲームを、
あろうことかパンジャンドラムをベースとした推進力で車輪を回転させて前進する兵器のみ使用するという紅茶極まった縛りプレイで攻略していくもの。
当該シリーズにおけるパンジャンドラム起動時の決め台詞がずばり「ぱんころ~」である。
ちょっとしたミスで自爆と破壊を繰り返す忠実に再現(?)されたパンジャン兵器とどこか脱力感のあるボイスロイド琴葉茜の実況&立ち絵が人気を博し、
ついには『Besiege』に潜む魑魅魍魎のパンジャン職人達が集まって競う大会「P1グランプリ」が開催されるなどパンジャンドラムを世に広めることに貢献した。
なお、大会優勝者には賞品としてマーマイトが贈られる。
ゲームのアップデートと職人たちの日々の努力によって、このゲームにおける「パンジャンドラム」とされる兵器は優れた操作性や加速性を持っていたり、
果ては飛んだり変形したり何か違う物を模していたりといった超進化を遂げているが、
どのような形であれ少し何かの衝撃を受けるだけで大抵爆発四散することだけは初期の頃から共通している。
ボイス †
ログイン時挨拶 | おかえり! あんたがいない間、色んなことが起きたわ。敵がたくさん押し寄せてきたり、戦果がたくさん上がったり、生産が追いつかなかったり……大変だとは思うけれど、せいぜいかんばりなさい、代理人。 |
ログイン時挨拶 至高なる女神の降臨 | あら、ご機嫌よう代理人。今日もこのパンジャンドラムを崇め讃える心を忘れないでちょうだい。だって、私がみんなの「女神様」なんだもの!おーほほほほほー! |
ログイン時挨拶/誓約 | 今日もいつもと変わらない一日ね。仕事は私と子供たちだけで十分よ、あんたはゆっくりしてなさい。……何? やることがなくて退屈だって? ほんと、しょうがないな、代理人は。(ネタバレ反転) |
契り | あんた、なかなか見る目があるじゃない。さすがは不敗のシーザーね。私と組めば、いいことずくめよ。世界の変革を間近で見れる特等席のチケットを、あんたはたった今手に入れたわ。(ネタバレ反転) |
編成 | よくここまで持ってくれたわ。もう休んでていいわよ。未来の幕開けを、しかとその目に焼き付けてちょうだい! |
出撃 | 導火線に火をつけたら、引き返せなくなるわよ。覚悟しなさい! |
状態変換1 | 前進よ前進! 立ちはだかるものは全員轢き殺しよ! |
状態変換2 | ここで止めるの? |
隊長スキル | 爆発するわ。巻き込まれないように、せいぜい気をつけなさい~。 |
通常攻撃1 | 芸術は爆発よ! おーほほほほ! |
通常攻撃2 | 行きなさい我が子供達! |
特殊スキル1 | そう。未来はオートメーションの時代! つまり、このパンジャンドラムの時代よ! |
特殊スキル2 | 心の準備はいいかしら? 科学による奇跡を、今から見せてあげる! |
CAスキル | 私は許すわ。でも、この子達が許すからしら~。 |
勝利 | ふふ。まさに約束された勝利ね。時代の流れに抗うなんて、無謀もいいところね。 |
敗北 | ふん。たまたま子供達の調子があまりよくなかっただけのことよ。次はきっと大丈夫でしょう。 |
被弾1 | うぐっ……! 危うく爆弾に引火してしまうところだったわ。 |
被弾2 | まずい。このままだと、爆発するわよ。 |
被弾せず | さしずめ、このパンジャンドラムの美貌に心を奪われて、まともに撃てなかったというところかしら。 |
戦闘不能 | 悲しむことはないわ。これもまた、運命なのでしょうね……。 |
レベルアップ | 練習を重ねれば、計算せずとも軌道予測できるのよね。 |
MVP獲得 | ま、ちょびっと本気出せばこんなものよ。アンチ共は今頃どんな顔してるかしら。あぁ、見てみたいわ~。 |
入手時 | ふーん、あんたが代理人ね。このパンジャンドラムの名前を聞いたことがなかったなんて、さぞかし退屈な人生を送ってきたのでしょうね。でも安心しなさい。不幸なあなたに朗報よ。私が来たからには、刺激たっぷりな日常を約束するわ。 |
量産発注 | もっともっと欲しいわ! 生産量が上がれば、コストはぐっと抑えられるわ。さぁ、大量に作ってちょうだい! |
強化1 | あんまり変わってないように見えるかもしれないけれど、火薬の配合はRDXと全然違うわ。 |
強化2 | 歴史を塗り替えられるほどの威力を叩き出せそうね。 |
強化3 | これほど多くの命が、これほど少数に委ねられるなんてこと、今まであったかしら……。 |
戦闘帰還 | 紅茶とお菓子、ちゃんと用意してるんでしょうね? 英雄の凱旋を疎かにするのは不敬罪に当たるよ? |
戦闘帰還 至高なる女神の降臨 | パンジャンドラム、今回も華麗に帰還よ!見なさい、我が子供達がとっても頑張ってくれたから、この素晴らしい衣装は傷ひとつついてないのよ! |
タップ/頭1 | 視線を遮らないでもらえないかしら。視界が悪いと、うっかりあんたを轢き殺しちゃうかもしれないわよ、代理人? |
タップ/頭1 至高なる女神の降臨 | この身なりが大げさすぎるって?フッフッフッ、そのセリフこそ、あんたの器が小さすぎる証明よ。この衣装は、民衆の選択が形となったもの、いわば民意の証なのよ!代理人、まさか、なにか不満でも? |
タップ/頭2 | 操作なんてしなくても、自律的に敵を倒してくれる。それこそが理想の武器よ。 |
タップ/頭3 | もっとセンスのあるプレゼントを贈りなさい!と、言いたいところだけれど、気持ちはありがたく受け取っておくわ。 |
タップ/頭4 | 子供達が代わりに災獣を片付けてくれるから、自分の手で戦うなんて野蛮なことはしないわ。 |
タップ/頭5 | 目配せだけで私の考えてることがわかるなんて、さすが代理人ね。でも、なんでもかんでもあんたに任せてたら、私、怠け者になっちゃわないかしら。(ネタバレ反転) |
タップ/頭5 至高なる女神の降臨 | ……確かに、この冠はちょっとサイズが大きいわね。いつも戦闘中に落ちやないかと、内心ヒヤヒヤしてるもの。でもこの冠はワタシの栄光の証……あんたが頭を撫でたいと言うなら、外せないこともないのだけれど……ほら!な、撫でても、いいわよ。(ネタバレ反転) |
タップ/全身1 | まだ分からないかしら。王立白薔薇学連の技術力はCITY一……いいえ、世界一よ。信じられないのなら、実戦で検証してみてちょうだい。 |
タップ/全身1 至高なる女神の降臨 | 民衆の意志が導き出した結果……つまり、この世界がようやくこのパンジャンドラムに追いついたというわけ。あぁ、ほんとうに長かった道のりだったわね! |
タップ/全身2 | ふん、最近の白薔薇学連の子ときたら、紅茶を何回か飲んだだけでレディーと自称するなんて、おこがましいにも程があるでしょう。本場のアフターヌーンティーに、マーマイトビスケットは欠かせないわ。 |
タップ/全身2 至高なる女神の降臨 | タイヤが金属になって、摩擦力を失ったらどうなるのかって……あら、ご存知ないかしら?このパンジャンドラムのロケット推進はいったん始まれば、止まることを知らないわ!そう、まるで時代の流れと同じ、勝利へと一直線に向かって征くものなのよ!どう?実に素晴らしい設計でしょう? |
タップ/全身3 | 技術の進歩について、あんたはどう思う? 私に言わせれば、面倒くさい作業からの、完全なる解放こそが、本当の意味における進歩よ。 |
タップ/全身3 至高なる女神の降臨 | ふふ、この私が得た栄誉は当然のこと。散々冷やかしやあざ笑いを浴びてきた開発者の人たちも、これで報われてくれたらいいけど。なんなら、彼らを労うために、私もマーマイトを贈ってあげたらどうかしら? |
タップ/半身A | そんなにじっと見つめてくるなんて、私の天才気質に見惚れたのかしら? |
タップ/半身B | 他のDOLLSを見てると、なんだか不憫に思えて仕方ないのよね。時代に取り残される者に、未来なんて訪れないわ。 |
タップ/半身C | 現代の戦争は、とにかく火力がものを言うわ。災獣の絶縁層を貫通できる火力を叩き出せれば合格よ。 |
タップ/半身D | ふーん。代理人は私の体に並ならぬ好奇心をお持ちのようね。実は私も、人間の身体構造がとても気になっているわ。というわけで、交換条件といきましょうか。ちょっとこっち来なさい。 |
タップ/半身E | もっと触ってもいいのよ。改良されたパンジャンドラムの組み立てがもうすぐ完了するから、旧式が壊れても何も困ることはないわ。(ネタバレ反転) |
タップ/半身E 至高なる女神の降臨 | こういう伝統的なデザイン、この私には絶対似合わないと思っていたけれど……案外と、私の高貴なる品性を引き立たてるにはちょうどいい風合いね……どうやら古い物にも、ちゃんと良いところがあるみたいだわ。(ネタバレ反転) |
タップ/半身1 | 時代は決して、後戻りなんかしないわ! |
タップ/半身2 | ロケット推進はとてもいいアイデアね。このみなぎるような動力源、あらゆる夢が叶う気がするわ! |
タップ/半身3 | 自分でやるより、機械を駆使して任務を遂行した方が達成感は大きいわ。 |
タップ/半身4 | 災獣退治の時間はできる限り節約すべきよ。 |
タップ/半身5 | そう。人類はもっと美しいものに注意を向けるべきなのよ。たとえば、私のような存在にね!(ネタバレ反転) |
タップ/半身5 至高なる女神の降臨 | 時代を先取りしすぎても、悲しさを生むわね。私が最前線の風景を見ても、あんたとはその景色を分かち合えそうにない……でも、安心してちょうだい。このパンジャンドラム、どんなに遠くへ行ってようが、最後は必ずあんたの側に戻ってきてあげるわ!(ネタバレ反転) |
メール | ふん。所詮は俗物の書いたもの。この上なくくだらないわ。こんなことに時間を割かなければならないなんて、代理人も気の毒ね。 |
改造開放 | パンジャンドラムの改良プランができたわ。さっそく生産を始めましょう。え? 良さを説明して欲しいって? そんな時間あるわけないでしょう。いいからさっさと言う通りにしなさい。 |
改造 | 推進力、加速効率、防御力において、飛躍的なパフォーマンス向上を果たしたわ。もちろん爆破に関しても、火薬の積載量や配合の改良により、あらゆる敵を吹き飛ばす火力を実現しているわ。 |
コマンド選択1 | 問題なんて起きるはずがないわ。 |
コマンド選択2 | 紅茶が……ない!? 嘘でしょう! |
コマンド選択3 | マーマイトを持ってきたわ。あんたも食べてみる? |
コマンド選択4 | 焦ってもしょうがないし、爆弾作りに専念するわ。 |
タイトルコール | アッシュアームズ-灰燼戦線- |
コメントフォーム †
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照