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基本情報 Edit Edit

戦闘通常プロフィール
T1_battle.pngT1_normal.png名前T1
正式名称Heavy Tank T1
レアリティ★1
兵種重戦車
出身アメリカ陸軍兵器学院
CV古木のぞみ
SDキャラ
T1-D6_sd.jpg
DOLLS詳細
星屑連邦学園所Z区の重戦車型DOLLS。T1とは試作型を表す形式番号である。
同学院は陸戦型兵装の研究開発経験少なく多くの施工錯誤を繰り返した。
初期段階では総重量がなんと70トンにも達したが、適合試験時に大きな拒絶反応を示し、結果的に重量を45トンにまで軽量化された。
やがて正式量産が開始され、試験運用の結果「火力が足りない」「機械的信頼性が足りない」等の不満が殺到。
それでも彼女は星屑連邦学園で初めて実戦投入された重戦車としての責務を心に任務を全うした、
走行は決して堅牢ではないが、それでも尚背後にいる仲間を傷つけまいと必死に守る姿は多くの人に感銘を与えた。
それこそ、彼女の「責任感」の表れだろう
入手方法
形態場所備考
DOLLS兵装管理局常設ガチャ
情報構成体情報交換所護送勲章(常設)、情報ノ断片
装甲列車情報箱
ドロップマップ溶岩04A-02N(25%?)、溶岩04A-06N(13%?)、溶岩奥地04B-04N(13%?)、溶岩奥地04B-08N(6.3%?)
兵装機体改造形態切替:T1 → M6A2E1
スキンイベントなし
ステータス
Lvジョブ耐久装甲機動対地対空命中貫通会心補正会心ダメ幸運反応
1前線型2476135257-3848200%3840
MAX962135751000-79110200%6540
1突撃型2476131274-3848200%3840
MAX962135711017-79110200%6540
1防衛型2477030257-3848200%3840
MAX962144701000-79110200%6540
1火力型2476135282-3848200%3840
MAX962135751025-79110200%6540

※MAX値は初期武装、全改造済、★5のもの。

総評 Edit Edit

星屑連邦所属の重戦車型DOLLS。重戦車とは言え、ステータスは☆1相応なので無理は禁物。
特に装甲の薄さは致命的で、中戦車相当の値しか無い。
スキル「狼狽者」のデメリットと相まって、前線に出すとあっさり落とされることも。
もちろん火砲に比べれば耐久性はあり、同スキルのメリット部分のおかげで火力も数値以上に出るので、スキル「重装前衛」を発動させれば第二列での囮役くらいは十分こなせる。
他に第一列を張れるユニットが加入したら、火力型にして二列目以降で運用すると良いだろう。
出撃コストが低い点を利用し、☆3で止めて委託要員にしてしまうのも手。

固有スキル Edit Edit

《測距射撃》

AP2・CP5 

会心、命中をアップさせた上で、敵単体に強力な攻撃を行うスキル。
オーソドックスで使い勝手も悪くないが、あまり最前線に出したくないユニットなので、使用する場面は限られるかも。
反撃をもらわないことを見極めて使って行くことになるだろう。

パッシブスキル Edit Edit

《重装前衛》

機体改造で開放される。形態切替後は効果量が小→中に。

同学連の味方陸上ユニットを同時に出撃させるだけなので発動は容易。
装甲と一緒に脅威度も上がる点には注意。

《狼狽者》

性能突破で開放される。

大きなメリットとデメリットを併せ持つ、本ユニットのキモとも言えるスキル。
常時発動の会心アップだけなら良かったのだが、装甲ダウン(大)が発動する可能性を考慮すると、おいそれと最前線に出せなくなる。
攻撃時以外は1マス後ろで控える、火力型で最後列から叩き込むなどの工夫が必要。

人格拡張 Edit Edit

おすすめの人格拡張システムを記載する項目。

運用考察 Edit Edit

運用やポジションについての考察欄。

各種データ Edit Edit

小隊情報 Edit Edit

脅威度前線型突撃型防衛型火力型
6799
意識容量6
アクションポイント(AP)3
CP回復ポイント0
初期小隊数1

ポジションスキル Edit Edit

固有スキル所持ジョブ使用形態射程APCP効果詳細
測距射撃突撃型移動・固守1-1「単体攻撃」(対地&射程:1-1)自身の命中率をアップ(中/今回の攻撃)&会心補正をアップ(小/今回の攻撃)し、敵単体に強力な攻撃を行う
+ 各ジョブのポジションスキル一覧

パッシブスキル Edit Edit

名称効果詳細取得タイミング
重型特効(陸)目標が重型(III)の場合、自身の対地火力をアップ(小)90mm M3装備時
重装前衛星屑連邦学連所属の味方陸上ユニットが存在する場合、自身の脅威度をアップ(小)&装甲値をアップ(小)機体改造により開放
狼狽者自身の会心補正をアップ(大/持続)。自身が攻撃を受けた時、低確率で自身の装甲値をダウン(大/今回の攻撃/デメリット)性能突破により開放(星3)

武装 Edit Edit

武装武器名反応対地対空貫通命中 スキル
改装前76mm M740255-4819-
改装後90mm M340268-5018重型特効(陸)
装備装備名耐久機動対空装甲スキル
改装前T124535-61-
改装後M6A125833-64-
弾種弾種名対地対空弾種会心幸運命中
改装前通常弾---203819-
改装後-------

人格拡張 Edit Edit

おすすめの人格拡張システムを記載する項目。

機体改造 Edit Edit

合計ステータス上昇値や必要素材数、機体スキルなどを書いてください。

+ 基本研究

性能突破 Edit Edit

 ★2★3★4★5
耐久値+41+55+85+148
対地火力+42+57+89+153
対空火力----
装甲値+7+7+10+13
機動+4+4+5+7
命中+4+4+6+7
貫通+5+6+8+10
幸運-+4+5+5
取得スキル-狼狽者
Lv.1
狼狽者
Lv.2
狼狽者
Lv.M
小隊数--+1+1

その他 Edit Edit

小ネタ Edit Edit

【DOLLS紹介】
戦車
T1-D6(CV:#古木のぞみ)
火力と信頼性が足りないと酷評され、常に己の無力を悔やむ気弱な試作型の重戦車型DOLLSだが、持ち前の重装甲で仲間を懸命に庇う姿は多くの人々に感銘を与えた。
いずれ彼女は立派な星屑連邦学連の主力重戦車になるだろう
+ 修正前イラスト

元ネタ Edit Edit

第一次世界大戦末期に登場した戦車の方向性について各国は色々な方向性を打ち出した
ソ連は軽戦車、イギリスは整備性、ドイツは機動力と国力や風土に合わせた考え方があった
一方、アメリカの考え方は実際の戦闘経験が乏しい事もあり他の国が諦めていた考え方
「大砲をできるだけ搭載して装甲も厚くしてまさに陸の要塞!!」であった
でもそれは仕方がない事である、アメリカは海洋国家であり陸軍も戦車というものに興味がなく開発予算が少なかった
しかし実際に製作してみると
・多数砲塔は重量悪化、弾数の制限、人員の運動量増加
・装甲を厚くすることによる重量悪化
・エンジンの出力が良くても軌道部分に伝えるトランスミッションがこの時代の科学力では信頼性に問題があった

それでも1939年、ドイツが戦車を主体にした電撃作戦を始めた事をきっかけとして
アメリカでも戦車必要論が台頭しその中で重戦車も入っていった
試行錯誤の末、「M4シャーマン」が大量に生産される事となりが重戦車は少数生産に終わった
戦争末期になるとドイツの重戦車に対抗しようと少し復活の兆しがあったが計画中止になっている

ちなみに約50年後、湾岸戦争で砂漠戦闘にアメリカはM1A1戦車を投入し敵戦車に対しては無敵ではあったが
被害の半分は同士討ちだったり燃費が悪すぎとT1戦車の精神を受け継いでいるかもしれない

ボイス Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 形態切替のスキン切替画面のみに「T1-D6」表記が使われてるのね。ゲーム中では「T1」表記メインだからそっちに直した方がいいのかなぁ。 -- 2019-11-03 (日) 04:27:56
  • こいつって形態切替先がWoTでも一二を争う特徴的過ぎる形状の戦車になるのな… -- 2019-11-04 (月) 13:04:18
    • いや、改造先がM6A2E1って出てきてるから無印M6ではないっぽい気になったら画像検索して頂ければ -- 2019-11-07 (木) 08:54:51
    • 米軍の対戦車戦闘の基本は対戦車砲と航空支援だよ。ドイツが強力な戦車で点を防御してる間に面で推していくのがシャーマンの仕事なのでぶっちゃけ重戦車持ち込んでも余り意味は無い。そもそも前線に投入されたドイツ重戦車の数を考えればそれほど大きな脅威ではないし、実際彼我の損失を見ればシャーマンが圧倒してる。この辺りは最終的には勝ったけど損害は半端ないT-34との決定的な違い。昔はあーだこーだ言われてたけど、結局はAGF上層部が正しかったねと言うのが最近の評価 -- 2019-12-17 (火) 11:21:14
    • 配布戦車でM6E2A1があるぞ() -- [ofpOM0KDduc] 2020-02-03 (月) 16:24:33
  • あれ?この子の構成体どこで落ちるんです? -- 2019-11-07 (木) 13:24:35
    • 火山で落ちることあるよ -- 2019-11-07 (木) 15:20:18
      • ありがとう!とりあえず周回頑張る… -- 2019-11-07 (木) 15:36:17
  • この子、突撃型にして、インテリフレームは死闘乗せて、全員持ってるウルヴァリンと組ませたらシナジー発揮して強いんじゃね? -- 2019-11-17 (日) 02:59:23
  • ★3突破スキル
    狼狽者
    自身の会心を大幅アップ。自身が攻撃を受けたとき、低確率で装甲を大幅ダウン(3ターン)

    まさかのマイナス能力…どう使うねん -- 2019-12-17 (火) 10:03:01
    • 実際星4まで育てて使ってるけど、重戦車が装甲大幅ダウンとか組み合わせとして最悪 -- 2019-12-17 (火) 11:23:03
    • 火力型で後ろ置いときゃいいんかな。
      陣営バフもマスの位置関係ないし、いざ撃たれたときに耐える程度の装甲はあるわけだから。 -- 2019-12-17 (火) 11:46:29
  • 何気にDOLLSの重量に言及してるのな。まあ外骨格+装甲サイズで45tとかいろいろおかしいし、ミス表記かもしれんが -- 2019-12-17 (火) 17:22:48
    • 重戦車のキャラとかはどう考えても史実の武器サイズ>ARMSサイズだろうから、密度がヤバイことになるな…この子が体重気にするのは本体そのものも密度がヤバイことに -- 2019-12-19 (木) 07:50:51
  • この子の重装前衛って、自身も陸上ユニットだから単騎でも有効? -- [ApiqgBkjitU] 2019-12-27 (金) 07:32:54
    • 上で★5まで育てたと書いたものだが、残念ながらしない。
      というか、狼狽者がある以上、例え重装前衛が有効だったとしても同格以上の相手にメイン盾を務めるのは厳しい。
      自分は火力型運用を推奨するが、そうでないにしろ、二列目で攻撃を受ける運用をしないと -- [X5EdJkNyjLk] 2019-12-27 (金) 16:18:19
    • 使いこなすのはなかなか難しい。
      狼狽者も悪いことばかりではなくて、常時発動の会心バフという面は優秀なので、そっちを活かす方法を考える方が吉。

      仮にも重戦車なので、二列目で駆逐や火砲から攻撃を反らすという運用では極めて優秀 -- [X5EdJkNyjLk] 2019-12-27 (金) 16:20:20
  • この子とワイルドキャットが同じ中の人なのか…やっぱ声優ってすげーわ -- [87A1gEaMVUo] 2020-01-01 (水) 17:41:40
  • 修正前イラストを小ネタに格納しました。 -- [KFJUW8jIp6s] 2020-01-29 (水) 21:05:25
  • ステータスの追記を行いました。 -- [ebkJQxRxrWA] 2020-08-07 (金) 22:07:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-05-03 (月) 21:02:23